Casa Notizia Monopoli da 25k da $ 25k da adolescente va a spendere una follia

Monopoli da 25k da $ 25k da adolescente va a spendere una follia

by Aria Apr 13,2025

Monopoli da 25k da $ 25k da adolescente va a spendere una follia

Riepilogo

  • Secondo quanto riferito, un adolescente ha speso $ 25.000 per acquisti monopolistici, evidenziando i potenziali rischi finanziari associati alle microtransazioni.
  • Gli acquisti in-app sono stati fonte di controversie, con l'industria dei giochi fortemente dipendente dalle microtransazioni per le entrate.
  • Gli utenti spesso affrontano sfide quando cercano rimborsi per acquisti non intenzionali, sottolineando i pericoli della spesa in-game in titoli come Monopoly Go.

Secondo quanto riferito, un diciassettenne ha speso uno sbalorditivo $ 25.000 per gli acquisti in-app all'interno del Monopoly Game Go Free-to-Play. Mentre il gioco è accessibile senza costi iniziali, molti giocatori si trovano a spendere importi significativi per sbloccare i premi e accelerare i loro progressi. Queste microtransazioni possono accumularsi rapidamente, come evidenziato dall'esperienza di una famiglia la cui spesa da adolescente nel gioco è uscita dal controllo.

Questo incidente non è isolato. Un altro utente ha riferito di spendere $ 1.000 per monopolio, prima di decidere di disinstallare il gioco, che, sebbene sostanziale, impallidisce rispetto ai $ 25.000 spesi dal diciassettenne. In un post di Reddit ormai cancellato, uno stepparent ha rivelato che la figliastra di 17 anni aveva effettuato 368 acquisti per un totale di $ 25.000 attraverso l'App Store. Cercando consigli su come affrontare questo problema, lo stepparent si è trasformato a Reddit, solo per scoprire che i termini di servizio di Monopoly Go in genere hanno gli utenti responsabili per tutte le transazioni, anche se non erano intenzionali. Questa politica è comune tra i giochi di freemium, come visto con Pokemon TCG Pocket , che ha generato $ 208 milioni nel suo primo mese attraverso strategie di monetizzazione simili.

Microtransazioni in-game: una controversia in corso

Il caso dell'eccessiva spesa dell'adolescente in Monopoly Go si aggiunge al dibattito in corso che circonda gli acquisti di gioco. Nel 2023, un giocatore di NBA 2K ha avviato una causa legale contro il take-due interattive sulle sue pratiche di microtransezione, a seguito di una causa simile si è risolta l'anno precedente. Sebbene è improbabile che l'incidente di Monopoly Go comporti un'azione legale, contribuisce al crescente malcontento con la spesa in-app.

La dipendenza del settore dei giochi dalle microtransazioni è guidata dalla loro redditività. Ad esempio, i giocatori di Diablo 4 hanno speso collettivamente oltre $ 150 milioni in microtransazioni. Questo modello incoraggia la spesa incrementale, che può essere più attraente di un singolo grande acquisto. Tuttavia, questo approccio porta spesso alla critica dei giocatori che si sentono in errore nella spesa più di quanto prevedessero.

Sfortunatamente, l'utente Reddit potrebbe avere difficoltà a garantire un rimborso. Questa situazione funge da storia avvertita per gli altri sulla facilità di spendere eccessivamente nel monopolio e giochi simili.