Résumé
- Un adolescent aurait dépensé 25 000 $ pour les achats monopoliques dans l'application, mettant en évidence les risques financiers potentiels associés aux microtransactions.
- Les achats intégrés ont été une source de controverse, l'industrie du jeu dépendait fortement des microtransactions pour les revenus.
- Les utilisateurs rencontrent souvent des défis lors de la recherche de remboursements pour des achats involontaires, soulignant les dangers des dépenses en jeu dans des titres comme Monopoly Go.
Un jeune de 17 ans aurait dépensé 25 000 $ stupéfiants en achats intégrés dans le jeu gratuit Monopoly GO . Bien que le jeu soit accessible sans frais initial, de nombreux joueurs se retrouvent à dépenser des montants importants pour débloquer les récompenses et accélérer leurs progrès. Ces microtransactions peuvent s'accumuler rapidement, comme en témoignent l'expérience d'une famille dont les dépenses de l'adolescent sur le jeu sont devenues incontrôlables.
Cet incident n'est pas isolé. Un autre utilisateur a déclaré avoir dépensé 1 000 $ pour Monopoly GO avant de décider de désinstaller le jeu, qui, bien que substantiel, pâlit par rapport aux 25 000 $ dépensés par le joueur de 17 ans. Dans un poste Reddit maintenant supprimé, un beau-parent a révélé que leur belle-fille de 17 ans avait effectué 368 achats totalisant 25 000 $ dans l'App Store. En cherchant des conseils sur la façon de résoudre ce problème, le steparent s'est tourné vers Reddit, seulement pour constater que les conditions d'utilisation de Monopoly Go tiennent généralement les utilisateurs responsables de toutes les transactions, même s'ils n'étaient pas intentionnés. Cette politique est courante parmi les jeux Freemium, comme on le voit avec Pokemon TCG Pocket , qui a généré 208 millions de dollars au cours de son premier mois grâce à des stratégies de monétisation similaires.
Microtransactions en jeu: une controverse continue
Le cas des dépenses excessives de l'adolescent en monopole GO ajoute au débat en cours entourant les achats en jeu. En 2023, un joueur de NBA 2K a lancé un recours collectif contre Take-Two Interactive sur ses pratiques de microtransaction, à la suite d'un procès similaire réglé l'année précédente. Bien que l'incident de monopole de GO entraîne une action en justice, elle contribue au mécontentement croissant des dépenses intégrées.
La dépendance de l'industrie du jeu à l'égard des microtransactions est tirée par leur rentabilité. Par exemple, les joueurs Diablo 4 ont collectivement dépensé plus de 150 millions de dollars en microtransactions. Ce modèle encourage les dépenses supplémentaires, qui peuvent être plus attrayantes qu'un seul achat important. Cependant, cette approche conduit souvent à des critiques de la part des joueurs qui se sentent induits en erreur dans les dépenses plus qu'ils ne le prévoyaient.
Malheureusement, l'utilisateur de Reddit peut avoir du mal à sécuriser un remboursement. Cette situation sert de récit édifiant pour les autres sur la facilité de dépenses excessives dans le monopole et les jeux similaires.