সংক্ষিপ্তসার
- এক কিশোরী একচেটিয়া জিও অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়ের জন্য 25,000 ডলার ব্যয় করেছে বলে জানা গেছে, মাইক্রোট্রান্সেকশনগুলির সাথে সম্পর্কিত সম্ভাব্য আর্থিক ঝুঁকিগুলি তুলে ধরে।
- অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়গুলি বিতর্কের উত্স হয়ে দাঁড়িয়েছে, গেমিং শিল্পটি রাজস্বের জন্য মাইক্রোট্রান্সেকশনগুলির উপর প্রচুর নির্ভরশীল।
- অনিচ্ছাকৃত ক্রয়ের জন্য ফেরত চাইলে ব্যবহারকারীরা প্রায়শই চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হন, একচেটিয়া গো-এর মতো শিরোনামে ইন-গেম ব্যয়ের বিপদগুলি আন্ডারকোর করে।
একজন 17 বছর বয়সী ফ্রি-টু-প্লে গেমের একচেটিয়া গো-এর মধ্যে অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়ের জন্য 25,000 ডলার ব্যয় করেছেন বলে জানা গেছে। গেমটি কোনও প্রাথমিক ব্যয়ে অ্যাক্সেসযোগ্য হলেও অনেক খেলোয়াড় পুরষ্কারগুলি আনলক করতে এবং তাদের অগ্রগতি ত্বরান্বিত করতে নিজেকে উল্লেখযোগ্য পরিমাণে ব্যয় করতে দেখেন। এই মাইক্রোট্রান্সেকশনগুলি দ্রুত জমে যেতে পারে, যেমন এমন এক পরিবারের অভিজ্ঞতার দ্বারা প্রমাণিত হয় যার কিশোর -কিশোরীর খেলায় ব্যয় নিয়ন্ত্রণের বাইরে চলে যায়।
এই ঘটনাটি বিচ্ছিন্ন নয়। অন্য একজন ব্যবহারকারী গেমটি আনইনস্টল করার সিদ্ধান্ত নেওয়ার আগে একচেটিয়া গোয়াতে $ 1000 ব্যয় করার কথা জানিয়েছেন, যা যথেষ্ট পরিমাণে, 17 বছর বয়সী দ্বারা ব্যয় করা 25,000 ডলার তুলনায় তুলনামূলকভাবে পেল। এখনকার ম্লান রেডডিট পোস্টে, একটি স্টেপারেন্ট প্রকাশ করেছে যে তাদের 17 বছর বয়সী সৎ-কন্যা অ্যাপ স্টোরের মাধ্যমে মোট 25,000 ডলার ক্রয় করেছে। এই সমস্যাটি কীভাবে সমাধান করবেন সে সম্পর্কে পরামর্শ চেয়ে, স্টেপ্পারেন্ট রেডডিতে পরিণত হয়েছিল, কেবলমাত্র একচেটিয়া গো'র পরিষেবার শর্তাবলী সাধারণত ব্যবহারকারীদের সমস্ত লেনদেনের জন্য দায়বদ্ধ রাখে, এমনকি তারা অনিচ্ছাকৃত ছিল। এই নীতিটি ফ্রিমিয়াম গেমগুলির মধ্যে সাধারণ, যেমন পোকেমন টিসিজি পকেটের সাথে দেখা যায়, যা অনুরূপ নগদীকরণ কৌশলগুলির মাধ্যমে প্রথম মাসে 208 মিলিয়ন ডলার আয় করেছিল।
ইন-গেম মাইক্রোট্রান্সেকশনস: একটি চলমান বিতর্ক
একচেটিয়া গো- তে কিশোরীর অতিরিক্ত ব্যয়ের ক্ষেত্রে গেমের ক্রয়ের আশেপাশে চলমান বিতর্ককে আরও বাড়িয়ে তোলে। 2023 সালে, এনবিএ 2 কে এর একজন খেলোয়াড় আগের বছর একই রকম মামলা মীমাংসার পরে তার মাইক্রোট্রান্সেকশন অনুশীলনের বিষয়ে টেক-টু ইন্টারেক্টিভের বিরুদ্ধে একটি শ্রেণি-অ্যাকশন মামলা শুরু করেছিলেন। যদিও একচেটিয়া গো ঘটনার ফলে আইনী পদক্ষেপের সম্ভাবনা নেই, তবে এটি অ্যাপ্লিকেশন ব্যয়ের সাথে ক্রমবর্ধমান অসন্তুষ্টিতে অবদান রাখে।
মাইক্রোট্রান্সেকশনগুলির উপর গেমিং শিল্পের নির্ভরতা তাদের লাভজনকতার দ্বারা চালিত হয়। উদাহরণস্বরূপ, ডায়াবলো 4 খেলোয়াড় সম্মিলিতভাবে মাইক্রোট্রান্সেকশনগুলিতে 150 মিলিয়ন ডলারের বেশি ব্যয় করেছেন। এই মডেলটি বর্ধিত ব্যয়কে উত্সাহ দেয়, যা একক বৃহত ক্রয়ের চেয়ে বেশি আবেদনময়ী হতে পারে। যাইহোক, এই পদ্ধতির প্রায়শই এমন গেমারদের সমালোচনার দিকে পরিচালিত করে যারা তাদের ইচ্ছার চেয়ে বেশি ব্যয় করতে বিভ্রান্ত হয়।
দুর্ভাগ্যক্রমে, রেডডিট ব্যবহারকারী কোনও ফেরত সুরক্ষিত করা কঠিন হতে পারে। এই পরিস্থিতিটি একচেটিয়া গো এবং অনুরূপ গেমগুলিতে ওভারস্পেন্ডিংয়ের স্বাচ্ছন্দ্য সম্পর্কে অন্যদের জন্য একটি সতর্কতা কাহিনী হিসাবে কাজ করে।