Capcom, Monster Hunter Wilds'ın performansını aktif olarak artırıyor ve oyunun resmi sürümünden önce PC GPU gereksinimlerini azaltmayı hedefliyor. Bu makale Capcom'un optimizasyon planlarını araştırıyor.
Capcom Lansman için Monster Hunter Wilds'ı optimize ediyor
PC'de GPU taleplerini azaltmak
19 Ocak 2025'teki oyunun Alman Twitter (X) hesabında açıklandığı gibi Capcom, Monster Hunter Wilds'ın performansını iyileştirmeye odaklandı.
Bir Quematrice avı sırasında daha pürüzsüz bir oyun sergileyen bir video paylaşıldı ve PS5 için geliştirilmiş önceliklendirme modunu vurguladı. Bu mod, bazı grafik detaylar pahasına saniyede (FPS) çerçevelere (FPS) öncelik verir.
Duyuru, GPU gereksinimlerini düşürmeye özellikle vurgu yaparak PC sürümü için benzer optimizasyonları da doğruladı. Tweet, "Performans benzer şekilde geliştirilecek ve önerilen GPU gereksinimlerini azaltmanın yollarını araştırıyoruz."
Şu anda, minimum GPU gereksinimleri bir NVIDIA GeForce GTX 1660 Süper veya AMD Radeon RX 5600 XT'dir. Başarılı optimizasyon, oyunu düşük uçlu donanımda oynatılabilir hale getirerek erişilebilirliğini genişletebilir.
Ayrıca Capcom, oyuncuların optimum ayarları belirlemelerine ve PC'lerinin uyumluluğunu değerlendirmelerine yardımcı olmak için ücretsiz bir kıyaslama aracı yayınlamayı planlıyor. Bu, pahalı donanım yükseltmelerine ihtiyaç duyma konusundaki endişeleri hafifletmelidir. Monster Hunter Wilds hakkında daha fazla bilgi için ilgili makalemize bakın.
Açık beta endişelerini ele almak
İlk açık beta testi (Ekim-Kasım 2024) birçok oyuncuyu hayal kırıklığına uğratan performans sorunlarını ortaya çıkardı. Steam incelemeleri, PS1 dönemi grafiklerinden daha düşük olarak tanımlanan görseller ile sonuçlanan düşük poli modellere atıfta bulundu.
Kötü karakter modellerinin ötesinde, özellikle bazı oyuncular tarafından kullanılan üst düzey PC'ler göz önüne alındığında, kare hızı düşüşleri ve diğer performans sorunları bildirilmiştir. Bazı kullanıcılar performansı artırmayı başarırken, genellikle önemli görsel sadakat pahasına geldi.
Capcom, bu sorunları 1 Kasım 2024'te kabul ederek "çerçeve üretimi etkinleştirilmiş bazı ortamlarda sonrası gürültü sorununun tam oyunda sabitleneceğini, ki bu da zaten betadan daha geliştirilmiş bir durumda" olduğunu kabul etti.
Capcom, PS5, Xbox Serisi X | S ve Steam için Gypceros ve yeni bir canavar içeren ikinci bir açık beta testi (7-10 ve 14-17) açıkladığı için oyuncular bu gelişmeleri yakında tahmin edebilirler. Bununla birlikte, son performans geliştirmelerinin bu betada tam olarak uygulanıp uygulanmayacağı belirsizliğini korumaktadır.