Capcom активно повышает производительность Monster Hunter Wilds и стремится уменьшить требования к графическим процессорам ПК до официального выпуска игры. Эта статья углубляется в планы оптимизации Capcom.
Capcom оптимизирует Monster Hunter Wilds для запуска
Сокращение требований GPU на ПК
Как было объявлено на немецком аккаунте Twitter (X) игры 19 января 2025 года, Capcom сосредоточен на улучшении производительности Monster Hunter Wilds.
Видео, демонстрирующее более плавное игровое процесс во время охоты на кематрис, было обмен, подчеркивало режим улучшенного приоритета кадров для PS5. Этот режим приоритет кадрам в секунду (FPS) за счет некоторых графических деталей.
Объявление также подтвердило аналогичные оптимизации для версии ПК, с особым акцентом на снижение требований графического процессора. В твите говорилось: «Производительность будет аналогично улучшена, и мы исследуем способы уменьшить рекомендуемые требования графического процессора».
В настоящее время минимальными требованиями GPU являются NVIDIA GeForce GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT. Успешная оптимизация может сделать игру на оборудование более низкого уровня, расширяя его доступность.
Кроме того, Capcom планирует выпустить бесплатный инструмент для сравнения, чтобы помочь игрокам определить оптимальные настройки и оценить совместимость своего ПК. Это должно облегчить обеспокоенность по поводу необходимости дорогостоящих обновлений оборудования. Для получения более подробной информации о Wilds Monster Hunter Wilds обратитесь к нашей связанной статье.
Решение о открытых бета -проблемах
Первоначальный открытый бета-тест (октябрь-ноябрь 2024) выявил проблемы с производительностью, которые разочаровали многих игроков. Обзоры Steam цитировали модели с низким полицейским, что приводит к тому, что визуальные эффекты, описанные как уступающие графике эпохи PS1.
Помимо плохих моделей персонажей, было зарегистрировано частота кадров и другие проблемы с производительностью, особенно в отношении высококлассных ПК, используемых некоторыми игроками. В то время как некоторым пользователям удалось повысить производительность, это часто возникало за счет значительной визуальной верности.
Capcom признал эти проблемы 1 ноября 2024 года, заявив, что «проблема шума послерода в определенных средах с включенной генерацией кадров будет исправлена в полной игре, которая уже находится в более улучшенном состоянии, чем бета -версия».
Игроки могут ожидать эти улучшения в ближайшее время, так как Capcom объявил второй открытый бета-тест (7-10 февраля и 14-17) для PS5, Xbox Series X | S и Steam, с Gypceros и новым монстром. Тем не менее, остается неясным, будут ли недавние улучшения производительности полностью реализованы в этой бета -версии.