Capcom正在積極增強Monster Hunter Wild的表現,並旨在在遊戲官方發布之前減少PC GPU要求。本文深入研究了Capcom的優化計劃。
Capcom優化怪物獵人Wilds發射
減少PC上的GPU需求
正如2025年1月19日在遊戲的德國Twitter(X)帳戶上宣布的那樣,Capcom專注於改善Monster Hunter Wilds的表現。
共享了在Quematrice狩獵期間展示更平滑遊戲的視頻,並突出了PS5的增強優先級幀模式。此模式以某些圖形細節為代價將每秒(FPS)的幀優先級。
該公告還確認了對PC版本的類似優化,特別強調降低GPU要求。推文說:“績效將類似地提高,我們正在探索減少建議的GPU要求的方法。”
目前,最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。成功的優化可以使遊戲在低端硬件上可以玩,從而擴大其可訪問性。
此外,Capcom計劃發布免費的基準測試工具,以幫助玩家確定最佳設置並評估其PC的兼容性。這應該減輕人們對需要昂貴的硬件升級的擔憂。有關Monster Hunter Wild的更多詳細信息,請參閱我們的相關文章。
解決開放式beta問題
最初的開放式測試測試(2024年10月至11月)揭示了令人失望的許多玩家的性能問題。蒸汽評論引用了低多個模型,導致視覺效果被描述為低於PS1時代的圖形。
除了差的角色模型外,還報告了幀速率下降和其他性能問題,特別是考慮到某些玩家使用的高端PC。儘管一些用戶設法提高了性能,但通常以大量視覺保真度為代價。
Capcom在2024年11月1日承認這些問題,指出:“在某些啟用框架生成的環境中,在整個遊戲中將固定在整個遊戲中,該噪聲問題已經在整個遊戲中要比Beta固定得更高。”
隨著Capcom宣佈為PS5,Xbox Series X | S和Steam進行第二次開放式測試測試(2月7日至10日和14-17),玩家可以很快預期這些改進,並以Gypceros和新的怪物為特色。但是,目前尚不清楚該測試版中是否將完全實施最近的性能提高。