Capcom은 Monster Hunter Wilds의 성능을 적극적으로 향상시키고 게임의 공식 릴리스 전에 PC GPU 요구 사항을 줄이기위한 것을 목표로하고 있습니다. 이 기사는 Capcom의 최적화 계획을 탐구합니다.
Capcom은 몬스터 헌터 와일드를 출시하기 위해 최적화합니다
PC에서 GPU 요구를 줄입니다
2025 년 1 월 19 일 게임의 독일 트위터 (X) 계정에서 발표 된 바와 같이, Capcom은 몬스터 헌터 와일스의 성능 향상에 중점을두고 있습니다.
Quematrice Hunt에서 더 매끄러운 게임 플레이를 보여주는 비디오가 공유되어 PS5의 향상된 우선 순위 자격 프레임 속도 모드를 강조했습니다. 이 모드는 그래픽 디테일을 희생하여 초당 프레임 (FPS)을 우선시합니다.
이 발표는 또한 GPU 요구 사항을 낮추는 데 중점을 둔 PC 버전에 대한 유사한 최적화를 확인했습니다. 트윗은 "성능은 비슷하게 개선 될 것이며 권장되는 GPU 요구 사항을 줄이는 방법을 모색하고 있습니다."
현재 최소 GPU 요구 사항은 NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT입니다. 성공적인 최적화로 인해 게임을 하위 엔드 하드웨어에서 재생할 수있어 접근성을 확장 할 수 있습니다.
또한 Capcom은 플레이어가 최적의 설정을 결정하고 PC의 호환성을 평가할 수 있도록 무료 벤치마킹 도구를 출시 할 계획입니다. 이는 비용이 많이 드는 하드웨어 업그레이드가 필요하다는 우려를 완화해야합니다. Monster Hunter Wilds에 대한 자세한 내용은 관련 기사를 참조하십시오.
열린 베타 문제 해결
최초의 오픈 베타 테스트 (2024 년 10 월에서 11 월)는 많은 플레이어를 실망시킨 성능 문제를 밝혀 냈습니다. Steam Reviews는 낮은 폴리 모델을 인용하여 PS1 시대의 그래픽보다 열등한 것으로 묘사되었습니다.
열악한 문자 모델 외에도 프레임 속도 드롭 및 기타 성능 문제 가보고되었으며, 특히 일부 플레이어가 사용하는 고급 PC와 관련하여보고되었습니다. 일부 사용자는 성능을 향상시킬 수 있었지만 종종 시각적 충실도의 비용이 많이 들었습니다.
Capcom은 2024 년 11 월 1 일에 이러한 문제를 인정하여 "프레임 생성을 활성화 한 특정 환경의 후 이민 노이즈 문제는 전체 게임에서 수정 될 것이며, 이는 이미 베타보다 이미 더 개선 된 상태에 있습니다."
CAPCOM이 PS5, Xbox Series X | S 및 Steam에 대한 두 번째 오픈 베타 테스트 (2 월 7-10 일 및 14-17)를 발표하면서 선수들은 곧 이러한 개선 사항을 예상 할 수 있습니다. 그러나 최근 성능 향상 이이 베타에서 완전히 구현 될지 여부는 확실하지 않습니다.