Capcom améliore activement les performances de Monster Hunter Wilds et vise à réduire les exigences du GPU PC avant la sortie officielle du jeu. Cet article plonge dans les plans d'optimisation de Capcom.
Capcom optimise les sauvages Monster Hunter pour le lancement
Réduire les demandes de GPU sur PC
Comme annoncé sur le compte Twitter (X) allemand du jeu le 19 janvier 2025, Capcom se concentre sur l'amélioration de la performance de Monster Hunter Wilds.
Une vidéo présentant un gameplay plus lisse lors d'une chasse à la quématrice a été partagée, mettant en évidence le mode de réartage amélioré pour la PS5. Ce mode hiérarte les cadres par seconde (FPS) au détriment de certains détails graphiques.
L'annonce a également confirmé des optimisations similaires pour la version PC, avec un accent particulier sur la réduction des exigences du GPU. Le tweet a déclaré: "Les performances seront également améliorées et nous explorons des moyens de réduire les exigences du GPU recommandées."
Actuellement, les exigences minimales GPU sont un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super ou un AMD Radeon RX 5600 XT. Une optimisation réussie pourrait rendre le jeu jouable sur le matériel bas de gamme, élargissant son accessibilité.
En outre, Capcom prévoit de publier un outil d'analyse d'analyse gratuite pour aider les joueurs à déterminer les paramètres optimaux et à évaluer la compatibilité de leur PC. Cela devrait atténuer les inquiétudes quant à la nécessité d'une amélioration coûteuse matérielle. Pour plus de détails sur Monster Hunter Wilds, reportez-vous à notre article connexe.
Répondre aux préoccupations bêta ouvertes
Le test bêta ouvert initial (octobre-novembre 2024) a révélé des problèmes de performances qui ont déçu de nombreux joueurs. Les examens de vapeur ont cité des modèles à faible poly, entraînant des visuels décrits comme inférieurs aux graphiques de l'ère PS1.
Au-delà des modèles de caractère pauvres, des chutes de fréquence d'images et d'autres problèmes de performance ont été signalés, en particulier concernant les PC haut de gamme utilisés par certains joueurs. Alors que certains utilisateurs ont réussi à améliorer les performances, cela a souvent eu le prix d'une fidélité visuelle importante.
Capcom a reconnu ces problèmes le 1er novembre 2024, déclarant que "le problème du bruit après l'image dans certains environnements avec génération de trame activé sera fixé dans le jeu complet, qui est déjà dans un état plus amélioré que la version bêta".
Les joueurs peuvent anticiper ces améliorations bientôt, car Capcom a annoncé un deuxième test bêta ouvert (7-10 février et 14-17) pour PS5, Xbox Series X | S et Steam, avec des gypcéros et un nouveau monstre. Cependant, il n'est pas clair si les récentes améliorations des performances seront pleinement mises en œuvre dans cette version bêta.