A Capcom está aprimorando ativamente o desempenho da Monster Hunter Wilds e com o objetivo de reduzir os requisitos da GPU da PC antes do lançamento oficial do jogo. Este artigo investiga os planos de otimização da Capcom.
Capcom otimiza Monster Hunter Wilds para lançamento
Reduzindo as demandas de GPU no PC
Conforme anunciado na conta alemã do Twitter (X) do jogo em 19 de janeiro de 2025, a Capcom está focada em melhorar o desempenho de Monster Hunter Wilds.
Foi compartilhado um vídeo que mostra uma jogabilidade mais suave durante uma caça ao Quematrice, destacando o modo de quadros de prioridade aprimorado para PS5. Esse modo prioriza os quadros por segundo (FPS) às custas de alguns detalhes gráficos.
O anúncio também confirmou otimizações semelhantes para a versão para PC, com uma ênfase particular na redução dos requisitos da GPU. O tweet afirmou: "O desempenho será melhorado da mesma forma e estamos explorando maneiras de reduzir os requisitos recomendados da GPU".
Atualmente, os requisitos mínimos de GPU são um Super NVIDIA GeForce GTX 1660 ou um AMD Radeon RX 5600 XT. A otimização bem-sucedida pode tornar o jogo jogável em hardware mais baixo, expandindo sua acessibilidade.
Além disso, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita para ajudar os jogadores a determinar as configurações ideais e avaliar a compatibilidade de seu PC. Isso deve aliviar as preocupações sobre a necessidade de atualizações caras de hardware. Para mais detalhes sobre Monster Hunter Wilds, consulte nosso artigo relacionado.
Abordando preocupações beta abertas
O teste beta aberto inicial (outubro-novembro de 2024) revelou questões de desempenho que decepcionaram muitos jogadores. As revisões de vapor citaram modelos de baixo poli, resultando em visuais descritos como inferiores aos gráficos da era PS1.
Além dos maus modelos de caracteres, foram relatados quedas de taxa de quadros e outros problemas de desempenho, especialmente sobre os PCs sofisticados usados por alguns jogadores. Enquanto alguns usuários conseguiram melhorar o desempenho, geralmente tinha o custo de fidelidade visual significativa.
A Capcom reconheceu essas questões em 1º de novembro de 2024, afirmando que "a questão do ruído posterior em determinados ambientes com geração de quadros ativada será corrigida no jogo completo, que já está em um estado mais melhorado que o beta".
Os jogadores podem antecipar essas melhorias em breve, pois a Capcom anunciou um segundo teste beta aberto (de 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro) para PS5, Xbox Series X | S e Steam, com gypceros e um novo monstro. No entanto, ainda não está claro se os recentes aprimoramentos de desempenho serão totalmente implementados nesta versão beta.