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Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

by Madison Mar 03,2025

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren Capcom verbessert aktiv die Leistung von Monster Hunter Wilds und zielt darauf ab, die PC -GPU -Anforderungen vor der offiziellen Veröffentlichung des Spiels zu verringern. Dieser Artikel befasst sich mit den Optimierungsplänen von Capcom.

Capcom optimiert Monster Hunter Wilds zum Start

Reduzierung der GPU -Anforderungen auf dem PC

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren Wie auf dem deutschen Twitter -Konto des Spiels am 19. Januar 2025 angekündigt, konzentriert sich Capcom auf die Verbesserung der Leistung von Monster Hunter Wilds.

Ein Video, das ein glatteres Gameplay während einer Quematrice -Jagd zeigt, wurde geteilt, wobei der erweiterte Priorisierungsmodus für PS5 hervorgehoben wurde. In diesem Modus priorisiert Frames pro Sekunde (FPS) auf Kosten einiger grafischer Details.

Die Ankündigung bestätigte auch ähnliche Optimierungen für die PC -Version, wobei der Schwerpunkt auf die Senkung der GPU -Anforderungen liegt. In dem Tweet heißt es: "Die Leistung wird ähnlich verbessert, und wir untersuchen Möglichkeiten, die empfohlenen GPU -Anforderungen zu verringern."

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren Derzeit sind die minimalen GPU -Anforderungen ein Nvidia Geforce GTX 1660 Super oder ein AMD Radeon RX 5600 XT. Eine erfolgreiche Optimierung könnte das Spiel auf Hardware mit niedrigerer End-Hardware spielbar machen und seine Zugänglichkeit erweitern.

Darüber hinaus plant Capcom, ein kostenloses Benchmarking -Tool zu veröffentlichen, damit die Spieler die optimalen Einstellungen ermitteln und die Kompatibilität ihres PCs bewerten können. Dies sollte Bedenken hinsichtlich der Erforschung kostspieliger Hardware -Upgrades lindern. Weitere Informationen zu Monster Hunter Wilds finden Sie in unserem verwandten Artikel.

Bedenken offener Beta -Bedenken

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren Der erste Open Beta-Test (Oktober-November 2024) enthüllte Leistungsprobleme, die viele Spieler enttäuschten. Dampfüberprüfungen zitierten niedrig-poly-Modelle, was zu visuellen Grafiken führte, die als Grafik der PS1-Ära beschrieben werden.

Über die schlechten Charaktermodelle hinaus wurden die Bildrateabfälle und andere Leistungsprobleme gemeldet, insbesondere angesichts der High-End-PCs, die von einigen Spielern verwendet wurden. Während es einigen Benutzern es schaffte, die Leistung zu verbessern, lag es häufig zu Kosten für eine erhebliche visuelle Treue.

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren Capcom bestätigte diese Probleme am 1. November 2024 und stellte fest, dass "das Problem mit dem Nachverfahren in bestimmten Umgebungen mit aktivierter Rahmengenerierung im gesamten Spiel behoben wird, das sich bereits in einem verbesserten Zustand als die Beta befindet."

Die Spieler können diese Verbesserungen bald vorwegnehmen, da Capcom einen zweiten Open Beta-Test (7. bis 10. Februar und 14-17) für PS5, Xbox Series X | S und Steam mit Gypceros und einem neuen Monster ankündigte. Es bleibt jedoch unklar, ob die jüngsten Leistungsverbesserungen in dieser Beta vollständig implementiert werden.