ニュース Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります

Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります

by Madison Mar 03,2025

Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります Capcomは、Monster Hunter Wildsのパフォーマンスを積極的に強化し、ゲームの公式リリース前にPC GPUの要件を削減することを目指しています。この記事では、Capcomの最適化計画を掘り下げています。

カプコンは、モンスターハンターのワイルドを最適化します

PCでのGPU需要の削減

Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります 2025年1月19日にゲームのドイツのTwitter(X)アカウントで発表されたように、CapcomはMonster Hunter Wildsのパフォーマンスの向上に焦点を当てています。

Quematriceハント中のよりスムーズなゲームプレイを紹介するビデオが共有され、PS5の優先順位付けの拡張フレームモードを強調しました。このモードは、グラフィカルな詳細を犠牲にして、1秒あたりのフレーム(FPS)を優先します。

また、この発表は、GPU要件の低下に特に重点を置いて、PCバージョンの同様の最適化を確認しました。ツイートは、「パフォーマンスも同様に改善され、推奨されるGPU要件を削減する方法を模索しています。」

Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります現在、最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTです。最適化が成功すると、ゲームをローエンドのハードウェアで再生可能にし、アクセシビリティを拡大することができます。

さらに、Capcomは、プレイヤーが最適な設定を決定し、PCの互換性を評価できるように、無料のベンチマークツールをリリースする予定です。これにより、高価なハードウェアのアップグレードが必要であることに関する懸念が軽減されるはずです。 Monster Hunter Wildsの詳細については、関連記事を参照してください。

オープンベータの懸念に対処する

Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります最初のオープンベータテスト(2024年10月11月)は、多くのプレーヤーを失望させたパフォーマンスの問題を明らかにしました。 Steam Reviewは、PS1時代のグラフィックスに劣ると記載されているビジュアルをもたらし、低ポリモデルを引用しました。

特に一部のプレーヤーが使用するハイエンドPCを考えると、特にフレームレートドロップやその他のパフォーマンスの問題が報告されました。一部のユーザーはパフォーマンスを改善することができましたが、多くの場合、視覚的な忠実度が大きく犠牲になりました。

Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります Capcomは、2024年11月1日にこれらの問題を認め、「フレーム生成が有効になっている特定の環境でのAfthimage Noiseの問題は、ベータ版よりも既に改善された状態にあるゲーム全体で修正される」と述べました。

PS5、XboxシリーズX | S、およびGypcerosと新しいモンスターをフィーチャーしたSteamの2回目のオープンベータテスト(2月7〜10日および14-17)を発表したため、プレイヤーはこれらの改善をすぐに予測できます。ただし、最近のパフォーマンスの強化がこのベータで完全に実装されるかどうかは不明のままです。