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Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

by Madison Mar 03,2025

Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego Capcom está mejorando activamente el rendimiento de Monster Hunter Wilds y tiene como objetivo reducir los requisitos de GPU de PC antes del lanzamiento oficial del juego. Este artículo profundiza en los planes de optimización de Capcom.

Capcom optimiza a Monster Hunter Wilds para el lanzamiento

Reducción de las demandas de GPU en PC

Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego Como se anunció en la cuenta de Twitter alemán (X) del juego el 19 de enero de 2025, Capcom se centra en mejorar el rendimiento de Monster Hunter Wilds.

Se compartió un video que muestra un juego más suave durante una búsqueda de Quematrice, destacando el modo de fotogramas de priorización mejorado para PS5. Este modo prioriza los marcos por segundo (FPS) a expensas de algunos detalles gráficos.

El anuncio también confirmó optimizaciones similares para la versión de PC, con un énfasis particular en reducir los requisitos de GPU. El tweet declaró: "El rendimiento mejorará de manera similar, y estamos explorando formas de reducir los requisitos de GPU recomendados".

Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego Actualmente, los requisitos mínimos de GPU son un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT. La optimización exitosa podría hacer que el juego sea jugable en hardware de gama baja, ampliando su accesibilidad.

Además, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a determinar la configuración óptima y evaluar la compatibilidad de su PC. Esto debería aliviar las preocupaciones sobre la necesidad de costosas actualizaciones de hardware. Para obtener más detalles sobre Monster Hunter Wilds, consulte nuestro artículo relacionado.

Abordar las preocupaciones beta abiertas

Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego La prueba beta abierta inicial (octubre-noviembre de 2024) reveló problemas de rendimiento que decepcionaron a muchos jugadores. Las revisiones de Steam citaron modelos de bajo poli, lo que resulta en imágenes descritas como inferiores a los gráficos de la era PS1.

Más allá de los modelos de personajes pobres, se informaron caídas de la velocidad de fotogramas y otros problemas de rendimiento, especialmente en relación con las PC de alta gama utilizadas por algunos jugadores. Si bien algunos usuarios lograron mejorar el rendimiento, a menudo llegó a costa de una fidelidad visual significativa.

Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego Capcom reconoció estos problemas el 1 de noviembre de 2024, afirmando que "el problema de ruido de la imagen posterior en ciertos entornos con generación de cuadros habilitada se solucionará en el juego completo, que ya está en un estado más mejorado que el beta".

Los jugadores pueden anticipar estas mejoras pronto, ya que Capcom anunció una segunda prueba beta abierta (7-10 de febrero y 14-17) para PS5, Xbox Series X | S y Steam, con Gypceros y un nuevo monstruo. Sin embargo, no está claro si las mejoras recientes del rendimiento se implementarán completamente en esta versión beta.