Capcom aktywnie ulepsza wydajność Monster Hunter Wilds i dąży do zmniejszenia wymagań GPU PC przed oficjalnym wydaniem gry. Ten artykuł zagłębia się w plany optymalizacji Capcom.
Capcom optymalizuje Monster Hunter Wilds do wystrzelenia
Zmniejszenie wymagań GPU na PC
Jak ogłoszono na niemieckim koncie Twittera (X) gry 19 stycznia 2025 r., Capcom koncentruje się na poprawie wydajności Monster Hunter Wilds.
Udostępniono wideo prezentujące gładszą rozgrywkę podczas polowania na kwematrice, podkreślając ulepszone priorytety, które priorytetyzuje tryb klamery dla PS5. Ten tryb priorytetowo traktuje ramki na sekundę (FPS) kosztem niektórych szczegółów graficznych.
Ogłoszenie potwierdziło również podobne optymalizacje dla wersji PC, ze szczególnym naciskiem na obniżenie wymagań GPU. W tweecie stwierdzono: „Wydajność zostanie podobnie ulepszona i badamy sposoby zmniejszenia zalecanych wymagań GPU”.
Obecnie minimalne wymagania GPU to NVIDIA GeForce GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT. Udana optymalizacja może sprawić, że gra będzie możliwa do gry na sprzęcie niższej klasy, rozszerzając jej dostępność.
Ponadto CAPCom planuje wydać bezpłatne narzędzie do testów porównawczych, aby pomóc graczom określić optymalne ustawienia i ocenić kompatybilność komputera. Powinno to złagodzić obawy związane z potrzebą kosztownych modernizacji sprzętu. Aby uzyskać więcej informacji na temat Monster Hunter Wilds, patrz nasz powiązany artykuł.
Zwracanie się do otwartych obaw beta
Początkowy otwarty test beta (październik-listopad 2024) ujawnił problemy z wydajnością, które rozczarowały wielu graczy. Recenzje Steam cytowały modele o niskim polu, co skutkuje efektami wizualnymi opisanymi jako gorszą od grafiki z epoki PS1.
Oprócz słabych modeli postaci zgłoszono spadki liczby klatek na sekundę i inne problemy z wydajnością, szczególnie w zakresie wysokiej klasy komputerów używanych przez niektórych graczy. Podczas gdy niektórym użytkownikom udało się poprawić wydajność, często przynosiła to koszt znacznej wierności wizualnej.
Capcom potwierdził te kwestie 1 listopada 2024 r., Stwierdzając, że „problem szumu po image w niektórych środowiskach z włączonym generowaniem ram, zostanie ustalony w pełnej grze, która jest już w bardziej ulepszonym stanie niż w wersji beta”.
Gracze mogą wkrótce przewidzieć te ulepszenia, ponieważ Capcom ogłosił drugi otwarty test beta (7-10 i 14-17 lutego) dla PS5, Xbox Series X | S i Steam, z udziałem Gypceros i nowego potwora. Pozostaje jednak niejasne, czy ostatnie ulepszenia wyników zostaną w pełni wdrożone w tej wersji beta.