Capcom sta migliorando attivamente le prestazioni di Monster Hunter Wilds e mira a ridurre i requisiti GPU per PC prima della versione ufficiale del gioco. Questo articolo approfondisce i piani di ottimizzazione di Capcom.
Capcom ottimizza Monster Hunter Wilds per il lancio
Ridurre le richieste della GPU sul PC
Come annunciato sull'account Twitter (X) tedesco del gioco il 19 gennaio 2025, Capcom si concentra sul miglioramento delle prestazioni di Monster Hunter Wilds.
È stato condiviso un video che mostra un gameplay più fluido durante una caccia al quematrice, evidenziando la modalità framerate di priorità migliorata per PS5. Questa modalità dà la priorità ai frame al secondo (FPS) a spese di alcuni dettagli grafici.
L'annuncio ha anche confermato ottimizzazioni simili per la versione per PC, con una particolare enfasi sulla riduzione dei requisiti GPU. Il tweet ha dichiarato: "Le prestazioni saranno migliorate allo stesso modo e stiamo esplorando modi per ridurre i requisiti GPU raccomandati".
Attualmente, i requisiti minimi GPU sono un Nvidia GeForce GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT. L'ottimizzazione di successo potrebbe rendere il gioco giocabile su hardware di fascia bassa, espandendo la sua accessibilità.
Inoltre, Capcom prevede di rilasciare uno strumento di benchmarking gratuito per aiutare i giocatori a determinare le impostazioni ottimali e valutare la compatibilità del proprio PC. Ciò dovrebbe alleviare le preoccupazioni sulla necessità di costosi aggiornamenti hardware. Per maggiori dettagli su Monster Hunter Wilds, consultare il nostro articolo correlato.
Affrontare le preoccupazioni beta aperte
Il beta test iniziale Open (ottobre-novembre 2024) ha rivelato problemi di prestazioni che hanno deluso molti giocatori. Le recensioni di Steam hanno citato modelli a basso poly, con conseguenti elementi visivi descritti come inferiori alla grafica dell'era PS1.
Al di là dei poveri modelli di personaggi, sono stati segnalati cadute di rate di frame e altri problemi di prestazione, in particolare per quanto riguarda i PC di fascia alta utilizzati da alcuni giocatori. Mentre alcuni utenti sono riusciti a migliorare le prestazioni, spesso è arrivato a costo di una significativa fedeltà visiva.
Capcom ha riconosciuto questi problemi il 1 ° novembre 2024, affermando che "il problema del rumore di Afterimage in determinati ambienti con la generazione di frame abilitati verrà risolto nel gioco completo, che è già in uno stato più migliorato rispetto alla beta".
I giocatori possono prevedere presto questi miglioramenti, poiché Capcom ha annunciato un secondo test beta aperto (7-10 febbraio e 14-17) per PS5, Xbox Series X | S e Steam, con Gypceros e un nuovo mostro. Tuttavia, non è chiaro se i recenti miglioramenti delle prestazioni saranno pienamente implementati in questa beta.