Capcom verbetert de prestaties van Monster Hunter Wilds actief en streeft naar het verminderen van PC GPU -vereisten vóór de officiële release van de game. Dit artikel duikt in de optimalisatieplannen van Capcom.
Capcom optimaliseert Monster Hunter Wilds voor lancering
Het verminderen van GPU -eisen op pc
Zoals aangekondigd op het Duitse Twitter (X) -account van de game op 19 januari 2025, is Capcom gericht op het verbeteren van de prestaties van Monster Hunter Wilds.
Een video met een soepelere gameplay tijdens een quematrice -jacht werd gedeeld, waarbij de verbeterde prioriteitenframerate -modus voor PS5 werd benadrukt. Deze modus geeft prioriteit aan frames per seconde (FPS) ten koste van enkele grafische details.
De aankondiging bevestigde ook vergelijkbare optimalisaties voor de pc -versie, met een bijzondere nadruk op het verlagen van de GPU -vereisten. De tweet verklaarde: "De prestaties zullen op dezelfde manier worden verbeterd en we onderzoeken manieren om de aanbevolen GPU -vereisten te verminderen."
Momenteel zijn de minimale GPU -vereisten een NVIDIA GeForce GTX 1660 Super of een AMD Radeon RX 5600 XT. Succesvolle optimalisatie kan het spel op lagere hardware spelen, waardoor de toegankelijkheid wordt uitgebreid.
Bovendien is Capcom van plan om een gratis benchmarking -tool uit te brengen om spelers te helpen bij het bepalen van optimale instellingen en de compatibiliteit van hun pc te beoordelen. Dit zou de bezorgdheid over het nodig hebben van dure hardware -upgrades moeten verlichten. Raadpleeg ons gerelateerde artikel voor meer informatie over Monster Hunter Wilds.
Open bèta -problemen aanpakken
De eerste Open Beta-test (oktober-november 2024) onthulde prestatieproblemen die veel spelers teleurstelden. Stoomrecensies noemden laagpoly modellen, wat resulteerde in visuals die worden beschreven als inferieur aan PS1-tijdperk grafische weergave.
Naast de slechte karaktermodellen werden framesnelheidsafval en andere prestatieproblemen gerapporteerd, vooral betreffende de high-end pc's die door sommige spelers worden gebruikt. Hoewel sommige gebruikers erin slaagden de prestaties te verbeteren, liep het vaak ten koste van aanzienlijke visuele trouw.
Capcom erkende deze kwesties op 1 november 2024 en verklaarde dat "het afterimage -ruiskwestie in bepaalde omgevingen met ingeschakelde frame -generatie zal worden opgelost in het volledige spel, dat al in een meer verbeterde staat is dan de bèta."
Spelers kunnen binnenkort anticiperen op deze verbeteringen, omdat Capcom een tweede open bètatest aankondigde (7-10 en 14-17 februari) voor PS5, Xbox Series X | S en Steam, met Gypceros en een nieuw monster. Het blijft echter onduidelijk of de recente prestatieverbeteringen in deze bèta volledig zullen worden geïmplementeerd.