Rumah Berita Keperluan GPU Monster Hunter Wilds mungkin lebih rendah kerana Capcom cuba mengoptimumkan permainan

Keperluan GPU Monster Hunter Wilds mungkin lebih rendah kerana Capcom cuba mengoptimumkan permainan

by Madison Mar 03,2025

Keperluan GPU Monster Hunter Wilds mungkin lebih rendah kerana Capcom cuba mengoptimumkan permainan Capcom secara aktif meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds dan bertujuan untuk mengurangkan keperluan GPU PC sebelum pembebasan rasmi permainan. Artikel ini menyelidiki pelan pengoptimuman Capcom.

Capcom mengoptimumkan Monster Hunter Wilds untuk dilancarkan

Mengurangkan tuntutan GPU pada PC

Keperluan GPU Monster Hunter Wilds mungkin lebih rendah kerana Capcom cuba mengoptimumkan permainan Seperti yang diumumkan pada akaun Twitter Jerman (X) pada 19 Januari 2025, Capcom memberi tumpuan kepada peningkatan prestasi Monster Hunter Wilds.

Video yang mempamerkan permainan yang lebih lancar semasa memburu quematrice dikongsi, menonjolkan mod framerate yang dipertingkatkan untuk PS5. Mod ini mengutamakan bingkai sesaat (FPS) dengan mengorbankan beberapa butiran grafik.

Pengumuman itu juga mengesahkan pengoptimuman yang sama untuk versi PC, dengan penekanan khusus untuk menurunkan keperluan GPU. Tweet itu menyatakan, "Prestasi akan bertambah baik, dan kami meneroka cara untuk mengurangkan keperluan GPU yang disyorkan."

Keperluan GPU Monster Hunter Wilds mungkin lebih rendah kerana Capcom cuba mengoptimumkan permainan Pada masa ini, keperluan GPU minimum adalah NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT. Pengoptimuman yang berjaya boleh menjadikan permainan ini boleh dimainkan pada perkakasan rendah, memperluaskan kebolehcapaiannya.

Selain itu, Capcom merancang untuk melepaskan alat penanda aras percuma untuk membantu pemain menentukan tetapan yang optimum dan menilai keserasian PC mereka. Ini harus mengurangkan kebimbangan mengenai memerlukan peningkatan perkakasan yang mahal. Untuk maklumat lanjut mengenai Monster Hunter Wilds, rujuk artikel berkaitan kami.

Menangani kebimbangan beta terbuka

Keperluan GPU Monster Hunter Wilds mungkin lebih rendah kerana Capcom cuba mengoptimumkan permainan Ujian beta terbuka awal (Oktober-November 2024) mendedahkan isu-isu prestasi yang mengecewakan ramai pemain. Ulasan Steam memetik model poli rendah, menghasilkan visual yang digambarkan sebagai lebih rendah daripada grafik era PS1.

Di luar model watak miskin, penurunan kadar bingkai dan masalah prestasi lain dilaporkan, terutamanya mengenai diberikan PC mewah yang digunakan oleh beberapa pemain. Walaupun sesetengah pengguna berjaya meningkatkan prestasi, ia sering datang dengan kos kesetiaan visual yang signifikan.

Keperluan GPU Monster Hunter Wilds mungkin lebih rendah kerana Capcom cuba mengoptimumkan permainan Capcom mengakui isu -isu ini pada 1 November, 2024, menyatakan bahawa "isu bunyi bising dalam persekitaran tertentu dengan penjanaan bingkai yang didayakan akan ditetapkan dalam permainan penuh, yang sudah berada dalam keadaan yang lebih baik daripada beta."

Pemain boleh menjangkakan penambahbaikan ini tidak lama lagi, kerana Capcom mengumumkan ujian beta terbuka kedua (7-10 Februari dan 14-17) untuk PS5, Xbox Series X | S, dan Steam, yang menampilkan Gypceros dan raksasa baru. Walau bagaimanapun, masih tidak jelas sama ada peningkatan prestasi baru -baru ini akan dilaksanakan sepenuhnya dalam beta ini.