Trang chủ Tin tức Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

by Madison Mar 03,2025

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi Capcom đang tích cực nâng cao hiệu suất của Monster Hunter Wilds và nhằm mục đích giảm các yêu cầu GPU PC trước khi phát hành chính thức của trò chơi. Bài viết này đi sâu vào các kế hoạch tối ưu hóa của Capcom.

Capcom Tối ưu hóa Monster Hunter Wilds để ra mắt

Giảm nhu cầu GPU trên PC

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi Như đã công bố trên tài khoản Twitter (X) của Game vào ngày 19 tháng 1 năm 2025, Capcom tập trung vào việc cải thiện hiệu suất của Monster Hunter Wilds.

Một video giới thiệu trò chơi mượt mà hơn trong một cuộc săn lùng quematrice đã được chia sẻ, làm nổi bật chế độ khung hình ưu tiên được nâng cao cho PS5. Chế độ này ưu tiên các khung mỗi giây (FPS) với chi phí của một số chi tiết đồ họa.

Thông báo cũng xác nhận các tối ưu hóa tương tự cho phiên bản PC, với sự nhấn mạnh đặc biệt vào việc giảm các yêu cầu GPU. Tweet cho biết: "Hiệu suất sẽ được cải thiện tương tự và chúng tôi đang khám phá các cách để giảm các yêu cầu GPU được đề xuất."

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi Hiện tại, các yêu cầu GPU tối thiểu là NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT. Tối ưu hóa thành công có thể làm cho trò chơi có thể chơi được trên phần cứng cấp thấp hơn, mở rộng khả năng tiếp cận của nó.

Hơn nữa, Capcom có ​​kế hoạch phát hành một công cụ điểm chuẩn miễn phí để giúp người chơi xác định các cài đặt tối ưu và đánh giá khả năng tương thích của PC của họ. Điều này sẽ làm giảm bớt những lo ngại về việc cần nâng cấp phần cứng tốn kém. Để biết thêm chi tiết về Monster Hunter Wilds, hãy tham khảo bài viết liên quan của chúng tôi.

Giải quyết các mối quan tâm beta mở

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi Bài kiểm tra beta mở ban đầu (tháng 10 đến 11 tháng 12 năm 2024) đã tiết lộ các vấn đề về hiệu suất khiến nhiều người chơi thất vọng. Đánh giá hơi nước trích dẫn các mô hình thấp, dẫn đến hình ảnh được mô tả là kém hơn đồ họa thời PS1.

Ngoài các mô hình nhân vật kém, giảm tốc độ khung hình và các vấn đề về hiệu suất khác đã được báo cáo, đặc biệt là liên quan đến các PC cao cấp được sử dụng bởi một số người chơi. Trong khi một số người dùng quản lý để cải thiện hiệu suất, nhưng nó thường phải trả giá bằng độ trung thực thị giác đáng kể.

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi Capcom đã thừa nhận các vấn đề này vào ngày 1 tháng 11 năm 2024, nói rằng "vấn đề tiếng ồn hậu quả trong một số môi trường nhất định với việc tạo khung sẽ được cố định trong toàn bộ trò chơi, đã ở trạng thái cải thiện hơn so với beta."

Người chơi có thể dự đoán những cải tiến này sớm, khi Capcom công bố bài kiểm tra beta mở thứ hai (ngày 7-10 tháng 2 và 14-17) cho PS5, Xbox Series X | và Steam, có Gypceros và một con quái vật mới. Tuy nhiên, vẫn chưa rõ liệu các cải tiến hiệu suất gần đây sẽ được thực hiện đầy đủ trong bản beta này.