Capcom กำลังเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds อย่างแข็งขันและมีเป้าหมายเพื่อลดความต้องการ GPU ของพีซีก่อนที่เกมจะเปิดตัวอย่างเป็นทางการ บทความนี้นำเสนอแผนการเพิ่มประสิทธิภาพของ Capcom
Capcom เพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds สำหรับการเปิดตัว
ลดความต้องการ GPU บนพีซี
ตามที่ประกาศไว้ในบัญชี Twitter ของเยอรมัน (X) ของเกมเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2568 Capcom มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds
วิดีโอที่แสดงการเล่นเกมที่นุ่มนวลขึ้นในระหว่างการล่า Quematrice ถูกแชร์โดยเน้นการจัดลำดับความสำคัญของโหมดเฟรมเมอร์สำหรับ PS5 โหมดนี้จัดลำดับความสำคัญเฟรมต่อวินาที (FPS) โดยค่าใช้จ่ายของรายละเอียดกราฟิกบางอย่าง
การประกาศยังยืนยันการเพิ่มประสิทธิภาพที่คล้ายกันสำหรับเวอร์ชัน PC โดยเน้นเฉพาะในการลดความต้องการ GPU ทวีตระบุว่า "ประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุงในทำนองเดียวกันและเรากำลังสำรวจวิธีการลดความต้องการ GPU ที่แนะนำ"
ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำคือ Nvidia GeForce GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT การเพิ่มประสิทธิภาพที่ประสบความสำเร็จสามารถทำให้เกมเล่นได้ด้วยฮาร์ดแวร์ระดับล่างซึ่งเป็นการขยายการเข้าถึง
นอกจากนี้ Capcom วางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีเพื่อช่วยให้ผู้เล่นกำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดและประเมินความเข้ากันได้ของพีซี สิ่งนี้ควรบรรเทาความกังวลเกี่ยวกับการต้องการการอัพเกรดฮาร์ดแวร์ที่มีราคาแพง สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds โปรดดูบทความที่เกี่ยวข้องของเรา
จัดการกับข้อกังวลเบต้าที่เปิดกว้าง
การทดสอบเบต้าแบบเปิดเริ่มต้น (ตุลาคม-พฤศจิกายน 2567) เปิดเผยปัญหาด้านประสิทธิภาพที่ทำให้ผู้เล่นหลายคนผิดหวัง บทวิจารณ์ของ Steam ที่อ้างถึงโมเดลโพลีต่ำส่งผลให้ภาพอธิบายว่าด้อยกว่ากราฟิกยุค PS1
นอกเหนือจากโมเดลตัวละครที่ไม่ดีแล้วอัตราการลดลงของเฟรมและปัญหาด้านประสิทธิภาพอื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับพีซีระดับไฮเอนด์ที่ผู้เล่นบางคนใช้ ในขณะที่ผู้ใช้บางคนสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้บ่อยครั้งที่ค่าใช้จ่ายของความซื่อสัตย์ทางสายตาที่สำคัญ
Capcom ยอมรับปัญหาเหล่านี้ในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 โดยระบุว่า "ปัญหาเสียงรบกวนในสภาพแวดล้อมบางอย่างที่เปิดใช้งานเฟรมการสร้างจะได้รับการแก้ไขในเกมเต็มซึ่งอยู่ในสถานะที่ดีขึ้นกว่าเบต้า"
ผู้เล่นสามารถคาดการณ์การปรับปรุงเหล่านี้ได้เร็ว ๆ นี้เนื่องจาก Capcom ประกาศการทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สอง (7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17) สำหรับ PS5, Xbox Series X | S และ Steam ซึ่งมี Gypceros และสัตว์ประหลาดตัวใหม่ อย่างไรก็ตามมันยังไม่ชัดเจนว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพล่าสุดจะถูกนำไปใช้อย่างเต็มที่ในเบต้านี้หรือไม่