Bahay Balita Ang Outer Worlds 2: Eksklusibo 11 -minuto na gameplay na isiniwalat - IGN

Ang Outer Worlds 2: Eksklusibo 11 -minuto na gameplay na isiniwalat - IGN

by Mia Apr 10,2025

Maligayang pagdating sa aming pinakabagong IGN First, na nagtatampok ng isang buwan ng eksklusibong saklaw noong Abril na nakatuon sa *Outer Worlds 2 *. Ito ang iyong unang sulyap sa real-time na gameplay, na nagpapakita ng isang pakikipagsapalaran kung saan pinasok mo ang pasilidad ng N-ray. Ang sneak peek na ito ay hindi lamang nagpapakilala ng maraming mga bagong tampok at mekanika ngunit din ang mga highlight kung paano ang disenyo ng antas ng disenyo ng antas. Ang isang standout na aspeto ay ang mas malalim na mga elemento ng RPG ng laro, kasama ang developer ng obsidian na pagguhit ng inspirasyon mula sa mayamang kasaysayan nito at kahit na isinasama ang mga elemento mula sa mga nakaka -engganyong sims tulad ng *deus ex *at *hindi pinapahiya *.

Kumpara sa unang laro, * Ang Outer Worlds 2 * ay ipinagmamalaki ang mas sopistikadong mga sistema, kabilang ang isang tunay na sistema ng stealth at pinahusay na mga tool upang suportahan ang playstyle na ito. Kasama dito ang mga epektibong armas at kasanayan na nagbibigay -daan sa tahimik na mga takedown. Ang isang kilalang tampok ay ang health bar sa itaas ng mga ulo ng kaaway, na nagtatampok ng isang lilang-kulay na pagbabasa na nagpapakita ng potensyal na pinsala ng isang pag-atake sa stealth. Makakatulong ito sa mga manlalaro na matukoy kung makakamit nila ang isang hit na pagpatay o kung sulit na makisali sa target. Bilang karagdagan, ang mga kaaway ay maaaring makakita ng mga patay na katawan at mga guwardya ng alerto, ngunit ang mga manlalaro na may tamang kasanayan ay maaaring mabilis na mawala ang mga katawan upang maiwasan ang pagtuklas.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

25 mga imahe

Kalaunan sa paghahanap, nakuha ng mga manlalaro ang N-ray scanner, isang aparato na nagpapahintulot sa kanila na makita sa pamamagitan ng mga dingding upang maghanap ng mga bagay, NPC, at mga kaaway. Ang tool na ito ay mahalaga para sa paglutas ng mga kumplikadong mga puzzle sa kapaligiran at mahalaga para sa mga diskarte sa pagnanakaw at labanan. Ang pasilidad ng N-ray ay tahanan ng mga balabal na kaaway na hindi nakikita ng hubad na mata ngunit maaaring makita kasama ang N-ray scanner. Ang pagkabigo na gamitin ang gadget na ito ay masigasig na maaaring humantong sa hindi inaasahang mga ambush, pagdaragdag ng isang bagong layer ng diskarte sa gameplay.

Nagtatampok ang laro ng maraming mga sistema ng interlocking na nagpapaganda ng karanasan sa RPG, na nagpapahintulot sa magkakaibang mga pagbuo ng character. Ang mga elemento ng stealth at nakaka -engganyong SIM ay bahagi lamang ng pinalawak na gameplay. Nakatuon din ang Obsidian sa pagpapabuti ng gunplay, pagkuha ng inspirasyon mula sa * Destiny * upang matiyak ang isang kasiya -siyang karanasan sa pagbaril. Habang ang * Ang Outer Worlds 2 * ay hindi nagiging isang buong tagabaril, ang gunplay ay nakakaramdam ng mas pino at tumutugon.

Maglaro

Maliwanag ito kapag papalapit sa pasilidad ng N-ray na may mga baril na nagliliyab. Ang mga mekanika ng paggalaw ay na-tweak upang makadagdag sa gunplay, na nagpapahintulot sa higit pang mga mabilis na pagkilos tulad ng sprint-sliding habang naglalayong mga tanawin. Ang pagbabalik ng Tactical Time Dilation (TTD) ay nagpapabuti sa pantasya ng oras ng bullet, na ginagawa itong isang pangunahing bahagi ng diskarte sa labanan. Bilang karagdagan, ang pagsasama ng mga throwable ay nagdaragdag ng isa pang layer sa arsenal, na nagpapagana ng mga manlalaro na magsagawa ng mga dinamikong pagkilos tulad ng paghuhugas ng isang granada, pag -activate ng TTD, at pagbaril sa midair upang maging sanhi ng mga nagwawasak na epekto sa mga kaaway.

Habang wala pang ibabahagi tungkol sa kwento, ang video ng gameplay ay nagpapakita ng mga pag -tweak sa sistema ng pag -uusap. Sa isang eksena, ang mga manlalaro ay nakatagpo ng isang NPC na nagngangalang Exemplar Foxworth, na nakaligtas sa isang pagkuha ng kulto. Depende sa iyong medikal, baril, o melee stats, maaari kang pumili upang matulungan siya o magkakaiba ang tumugon. Ipinakikilala din ng segment na ito ang isang bagong kasama, si Aza, isang dating kulto na sumali sa player upang maitama ang mga nakaraang aksyon.

Marami sa mga elementong ito ay naroroon sa orihinal na *ang mga panlabas na mundo *, ngunit ang pagkakasunod -sunod ay naglalayong ganap na mapagtanto ang pangitain na inilatag sa unang laro. Sa pamamagitan ng maagang pag-access at mga talakayan kasama ang Obsidian, malinaw na *Ang Outer Worlds 2 *ay masigasig sa pag-agaw ng pamana ng RPG ng studio habang pinipilit ang mga hangganan ng kung ano ang maaaring maging isang modernong first-person rpg, pagguhit ng mga paghahambing sa *fallout *at partikular na *fallout: New Vegas *.

Ito ay isang sulyap lamang sa kung ano ang darating sa * ang mga panlabas na mundo 2 * at kung ano ang saklaw natin sa IGN sa buwang ito. Manatiling nakatutok para sa higit pang malalim na mga breakdown ng character na nagtatayo, ang bagong sistema ng flaws, ang hanay ng mga natatanging armas, at ang pinalawak na saklaw ng sumunod na pangyayari. Magtatampok kami ng mga panayam sa mga pangunahing numero tulad ng orihinal na * fallout * developer at creative director na si Leonard Boyarsky, director ng laro na si Brandon Adler, at director ng disenyo na si Matt Singh. Patuloy na suriin muli sa IGN sa buong Abril para sa mas kapana -panabik na mga pag -update!