Benvenuti nella nostra ultima IGN First, con un mese di copertura esclusiva ad aprile dedicata a *Outer Worlds 2 *. Questa è la tua prima occhiata al gameplay in tempo reale, che mostra una ricerca in cui si infiltra la struttura a raggi N. Questa sbirciatina non solo introduce diverse nuove funzionalità e meccaniche, ma evidenzia anche come il gioco ripensa il design a livello. Un aspetto straordinario è gli elementi di gioco di ruolo più profondi del gioco, con lo sviluppatore Obsidian che ha ispirato l'ispirazione dalla sua ricca storia e persino incorporare elementi di simmersivi come *Deus Ex *e *Dishonored *.
Rispetto al primo gioco, * The Outer Worlds 2 * vanta sistemi più sofisticati, tra cui un vero sistema invisibile e strumenti migliorati per supportare questo stile di gioco. Questi includono armi e abilità in mischia efficaci che consentono i takedown silenziosi. Una caratteristica notevole è la barra di salute sopra le teste nemiche, che presenta una lettura di colore viola che mostra il potenziale danno di un attacco invisibile. Questo aiuta i giocatori a determinare se possono ottenere un'uccisione a un colpo o se vale la pena coinvolgere il bersaglio. Inoltre, i nemici possono rilevare cadaveri e allerta le guardie, ma i giocatori con le giuste abilità possono disintegrare rapidamente i corpi per evitare il rilevamento.
Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot
25 immagini
Più tardi nella ricerca, i giocatori acquisiscono lo scanner N-Ray, un dispositivo che consente loro di vedere attraverso i muri per individuare oggetti, NPC e nemici. Questo strumento è essenziale per risolvere complessi puzzle ambientali ed è cruciale per le strategie invisibili e di combattimento. La struttura a raggi N ospita nemici ammantati che sono invisibili a occhio nudo ma possono essere rilevati con lo scanner a raggi N. Non riuscire a utilizzare questo gadget diligentemente può portare a agguati inaspettati, aggiungendo un nuovo livello di strategia al gameplay.
Il gioco presenta diversi sistemi di interblocco che migliorano l'esperienza del gioco di ruolo, consentendo build di personaggi diversi. Gli elementi SIM invisibili e immersivi sono solo parte del gameplay ampliato. Obsidian si è anche concentrato sul miglioramento del pistola, prendendo ispirazione da * Destiny * per garantire un'esperienza di tiro soddisfacente. Mentre * The Outer Worlds 2 * non si sta trasformando in uno sparatutto in piena regola, il pistola si sente più raffinato e reattivo.
Ciò è evidente quando si avvicinano alla struttura a raggi N con pistole ardenti. I meccanici di movimento sono stati ottimizzati per integrare il gioco di spari, consentendo azioni più agili come lo sprint mentre mirano a scendere i mirini. Il ritorno della dilatazione del tempo tattico (TTD) migliora la fantasia del tempo proiettile, rendendola una parte fondamentale della strategia di combattimento. Inoltre, l'inclusione di Throwables aggiunge un altro livello all'Arsenal, consentendo ai giocatori di eseguire azioni dinamiche come il lancio di una granata, l'attivazione di TTD e la sparando a mezz'aria per causare effetti devastanti sui nemici.
Anche se non c'è ancora molto da condividere sulla storia, il video di gameplay rivela le modifiche al sistema di conversazione. In una scena, i giocatori incontrano un NPC di nome Esemplar Foxworth, che è sopravvissuto a un'acquisizione di cultisti. A seconda delle statistiche mediche, pistole o in mischia, puoi scegliere di aiutarla o rispondere in modo diverso. Questo segmento introduce anche un nuovo compagno, Aza, un ex cultista che si unisce al giocatore per correggere le azioni passate.
Molti di questi elementi erano presenti nell'originale *The Outer Worlds *, ma il sequel mira a realizzare pienamente la visione che è stata presentata nel primo gioco. Attraverso l'accesso precoce e le discussioni con Obsidian, è chiaro che *The Outer Worlds 2 *è entusiasta di sfruttare l'eredità del gioco di ruolo dello studio mentre spinge i confini di ciò che può essere un moderno gioco di ruolo in prima persona, disegnando confronti con *fallout *e specificamente *Fallout: New Vegas *.
Questo è solo uno sguardo a ciò che arriverà in * The Outer Worlds 2 * e di ciò che copriremo in IGN First di questo mese. Resta sintonizzato per guasti più approfonditi delle build di personaggi, il nuovo sistema di difetti, la serie di armi uniche e l'ambito ampliato del sequel. Presenteremo interviste con personaggi chiave come lo sviluppatore e il direttore creativo originale * Fallout * Leonard Boyarsky, il direttore del gioco Brandon Adler e il direttore del design Matt Singh. Continua a ricontrollare a IGN per aprile per aggiornamenti più entusiasmanti!