Bienvenido a nuestro último IGN primero, con un mes de cobertura exclusiva en abril dedicada a *The Outer Worlds 2 *. Este es tu primer vistazo al juego en tiempo real, que muestra una búsqueda en la que se infiltra en las instalaciones de N-ray. Este adelanto no solo introduce varias características y mecánicas nuevas, sino que también destaca cómo el juego repensa el diseño del nivel. Un aspecto destacado es los elementos RPG más profundos del juego, con el desarrollador Obsidian Inspirándose en su rica historia e incluso incorporando elementos de sims inmersivos como *Deus ex *y *Dishonored *.
En comparación con el primer juego, * The Outer Worlds 2 * cuenta con sistemas más sofisticados, incluido un verdadero sistema sigiloso y herramientas mejoradas para apoyar este estilo de juego. Estos incluyen armas y habilidades cuerpo a cuerpo efectivas que permiten derribos silenciosos. Una característica notable es la barra de salud sobre las cabezas enemigas, que presenta una lectura de color púrpura que muestra el daño potencial de un ataque sigiloso. Esto ayuda a los jugadores a determinar si pueden lograr una muerte de un solo golpe o si vale la pena involucrar al objetivo. Además, los enemigos pueden detectar cadáveres y alertar a los guardias, pero los jugadores con las habilidades adecuadas pueden desintegrar rápidamente cuerpos para evitar la detección.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla
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Más adelante en la búsqueda, los jugadores adquieren el escáner N-ray, un dispositivo que les permite ver a través de las paredes para localizar objetos, NPC y enemigos. Esta herramienta es esencial para resolver rompecabezas ambientales complejos y es crucial para las estrategias de sigilo y combate. La instalación de N-ray es el hogar de enemigos envueltos que son invisibles a simple vista pero que se pueden detectar con el escáner N-ray. No usar este gadget diligentemente puede conducir a emboscadas inesperadas, agregando una nueva capa de estrategia al juego.
El juego presenta varios sistemas entrelazados que mejoran la experiencia RPG, lo que permite diversas construcciones de personajes. Los elementos de sigilo y SIM inmersivos son solo parte del juego ampliado. Obsidian también se ha centrado en mejorar el juego de armas, inspirarse en * Destiny * para garantizar una experiencia de tiro satisfactoria. Mientras * The Outer Worlds 2 * no se está convirtiendo en un tirador completo, el juego de armas se siente más refinado y receptivo.
Esto es evidente cuando se acerca a la instalación de N-ray con armas de fuego. Se han modificado la mecánica de movimiento para complementar el juego de armas, lo que permite acciones más ágiles como el deslizamiento de sprint mientras apuntan a las miras. El retorno de la dilatación del tiempo táctico (TTD) mejora la fantasía de la bala, por lo que es una parte clave de la estrategia de combate. Además, la inclusión de lanzamientos agrega otra capa al arsenal, lo que permite a los jugadores realizar acciones dinámicas como tirar una granada, activar TTD y dispararlo en el aire para causar efectos devastadores en los enemigos.
Si bien aún no hay mucho que compartir sobre la historia, el video del juego revela ajustes al sistema de conversación. En una escena, los jugadores se encuentran con un NPC llamado Ejemplar Foxworth, que ha sobrevivido a una adquisición de cultistas. Dependiendo de sus estadísticas médicas, de armas o cuerpo a cuerpo, puede optar por ayudarla o responder de manera diferente. Este segmento también presenta a un nuevo compañero, AZA, un ex cultista que se une al jugador para rectificar las acciones pasadas.
Muchos de estos elementos estaban presentes en el original *The Outer Worlds *, pero la secuela tiene como objetivo realizar completamente la visión que se estableció en el primer juego. A través del acceso temprano y las discusiones con Obsidian, está claro que *The Outer Worlds 2 *está interesado en aprovechar la herencia de juegos de rol del estudio mientras empuja los límites de lo que puede ser un rol moderno en primera persona, haciendo comparaciones con *Fallout *y específicamente *Fallout: New Vegas *.
Esto es solo un vistazo de lo que vendrá en * The Outer Worlds 2 * y lo que cubriremos primero en IGN de este mes. Estén atentos para desgloses más profundos de construcciones de personajes, el nuevo sistema de defectos, la variedad de armas únicas y el alcance ampliado de la secuela. Presentaremos entrevistas con figuras clave como el desarrollador original * Fallout * y director creativo Leonard Boyarsky, el director del juego Brandon Adler y el director de diseño Matt Singh. ¡Sigue revisando en IGN durante todo abril para obtener actualizaciones más emocionantes!