Bienvenue dans notre dernier IGN d'abord, avec un mois de couverture exclusive en avril dédiée à * The Our Worlds 2 *. Ceci est votre premier aperçu du gameplay en temps réel, présentant une quête où vous infiltrez l'installation à rayons N. Cet aperçu introduit non seulement plusieurs nouvelles fonctionnalités et mécanismes, mais souligne également la façon dont le jeu repense la conception de niveau. Un aspect exceptionnel est les éléments RPG les plus profonds du jeu, avec l'obsidienne du développeur s'inspirant de sa riche histoire et incorporant même des éléments de sims immersifs comme * Deus ex * et * Dishonored *.
Comparé au premier jeu, * The Exter Worlds 2 * possède des systèmes plus sophistiqués, y compris un véritable système de furtivité et des outils améliorés pour soutenir ce style de jeu. Il s'agit notamment d'armes de mêlée et de compétences efficaces qui permettent des retraits silencieux. Une caractéristique notable est la barre de santé au-dessus des têtes ennemies, qui présente une lecture de couleur violette montrant les dommages potentiels d'une attaque furtive. Cela aide les joueurs à déterminer s'ils peuvent réaliser un coup d'un coup ou si cela vaut la peine d'engager la cible. De plus, les ennemis peuvent détecter les cadavres et les gardes d'alerte, mais les joueurs ayant les bonnes compétences peuvent rapidement désintégrer les corps pour éviter la détection.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
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Plus tard dans la quête, les joueurs acquièrent le scanner à rayons N, un appareil qui leur permet de voir à travers les murs de localiser des objets, des PNJ et des ennemis. Cet outil est essentiel pour résoudre des puzzles environnementaux complexes et est crucial pour les stratégies de furtivité et de combat. L'installation à rayons N abrite des ennemis masqués qui sont invisibles à l'œil nu mais peuvent être détectés avec le scanner à rayons N. Ne pas utiliser ce gadget avec diligence peut conduire à des embuscades inattendues, ajoutant une nouvelle couche de stratégie au gameplay.
Le jeu comprend plusieurs systèmes imbriqués qui améliorent l'expérience RPG, permettant des versions de personnages diverses. Les éléments de simulation furtifs et immersifs ne sont qu'une partie du gameplay élargi. Obsidian s'est également concentré sur l'amélioration du jeu de tir, s'inspirant de * Destiny * pour assurer une expérience de tir satisfaisante. Alors que * les mondes extérieurs 2 * ne se transforment pas en un tireur à part entière, le jeu de tir se sent plus raffiné et réactif.
Cela est évident lors de l'approche de l'installation à rayons N avec des armes à feu. Les mécanismes de mouvement ont été modifiés pour compléter le jeu de canons, permettant des actions plus agiles comme le glissement de sprint tout en visant des sites. Le retour de la dilatation tactique du temps (TTD) améliore le fantasme des balles, ce qui en fait un élément clé de la stratégie de combat. De plus, l'inclusion de Throwsables ajoute une autre couche à l'arsenal, permettant aux joueurs d'effectuer des actions dynamiques comme lancer une grenade, activer le TTD et le tirer en l'air pour provoquer des effets dévastateurs sur les ennemis.
Bien qu'il n'y ait pas encore grand-chose à partager sur l'histoire, la vidéo de gameplay révèle des ajustements au système de conversation. Dans une scène, les joueurs rencontrent un NPC nommé Exemplar Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle cultiste. Selon vos statistiques médicales, armes à feu ou en mêlée, vous pouvez choisir de l'aider ou de répondre différemment. Ce segment présente également un nouveau compagnon, Aza, un ancien cultiste qui rejoint le joueur pour rectifier les actions passées.
Beaucoup de ces éléments étaient présents dans l'original * Les mondes extérieurs *, mais la suite vise à réaliser pleinement la vision qui a été présentée dans le premier match. Grâce à un accès précoce et à des discussions avec l'obsidienne, il est clair que * les mondes extérieurs 2 * tient à tirer parti de l'héritage RPG du studio tout en repoussant les limites de ce qu'un RPG moderne à la première personne peut être, en faisant des comparaisons avec * Fallout * et en particulier * Fallout: New Vegas *.
Ceci est juste un aperçu de ce qui va arriver dans * les mondes extérieurs 2 * et ce que nous couvrirons dans IGN de ce mois-ci en premier. Restez à l'écoute pour des pannes plus approfondies des constructions de personnages, le nouveau système de défauts, la gamme d'armes uniques et la portée élargie de la suite. Nous présenterons des interviews avec des personnages clés comme Original * Fallout * Developer et directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur du design Matt Singh. Continuez à vérifier chez IGN tout au long d'avril pour des mises à jour plus excitantes!