Heim Nachricht Die äußeren Welten 2: Exklusives 11 -Minuten -Gameplay enthüllt - IGN IGN

Die äußeren Welten 2: Exklusives 11 -Minuten -Gameplay enthüllt - IGN IGN

by Mia Apr 10,2025

Willkommen zu unserem neuesten IGN First mit einem Monat exklusiver Berichterstattung im April, der den äußeren Welten 2 *gewidmet ist. Dies ist Ihr erster Blick auf das Echtzeit-Gameplay, das eine Quest zeigt, in der Sie die N-Ray-Einrichtung infiltrieren. Dieser Schleiche -Peek führt nicht nur mehrere neue Funktionen und Mechaniken ein, sondern zeigt auch, wie das Spiel das Level -Design überarbeitet. Ein herausragender Aspekt ist die tieferen RPG -Elemente des Spiels, wobei der Entwickler Obsidian sich von seiner reichen Geschichte inspirieren lässt und sogar Elemente von immersiven Sims wie *Deus ex *und *entehrt *enthält.

Im Vergleich zum ersten Spiel bietet * The Outer Worlds 2 * komplexere Systeme, einschließlich eines echten Stealth -Systems und verbesserten Tools, um diesen Spielstil zu unterstützen. Dazu gehören wirksame Nahkampfwaffen und Fähigkeiten, die stille Takedowns ermöglichen. Ein bemerkenswertes Merkmal ist die Gesundheitsleiste über den feindlichen Köpfen, die eine lilafarbene Anzeige aufweist, die den möglichen Schaden eines Stealth-Angriffs zeigt. Dies hilft den Spielern, festzustellen, ob sie einen Tom-Treffer erzielen können oder ob es sich lohnt, das Ziel anzugreifen. Darüber hinaus können Feinde Leichen und Warnwächter erkennen, aber Spieler mit den richtigen Fähigkeiten können Körper schnell zerfallen, um die Erkennung zu vermeiden.

Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

25 Bilder

Später in der Quest erwerben die Spieler den N-Ray-Scanner, ein Gerät, mit dem sie Wände sehen können, um Objekte, NPCs und Feinde zu lokalisieren. Dieses Tool ist für die Lösung komplexer Umwelträtsel von wesentlicher Bedeutung und für Stealth- und Kampfstrategien von entscheidender Bedeutung. Die N-Ray-Einrichtung beherbergt getarnte Feinde, die für das bloße Auge unsichtbar sind, aber mit dem N-Ray-Scanner erkannt werden können. Wenn Sie dieses Gerät fleißig nicht verwenden, kann dies zu unerwarteten Hinterhalten führen und dem Gameplay eine neue Strategieschicht hinzufügen.

Das Spiel verfügt über mehrere ineinandergreifende Systeme, die das RPG -Erlebnis verbessern und vielfältige Charakterkustellungen ermöglichen. Stealth und immersive Sim -Elemente sind nur ein Teil des erweiterten Gameplays. Obsidian hat sich auch auf die Verbesserung der Gunplay konzentriert und sich von * Destiny * inspirieren lassen, um ein befriedigendes Schützenerlebnis zu gewährleisten. Während * die äußeren Welten 2 * nicht zu einem ausgewachsenen Schützen werden, fühlt sich das Gunplay raffinierter und reaktionsschneller an.

Spielen

Dies zeigt sich bei der Annäherung an die N-Ray-Einrichtung mit Waffen. Die Bewegungsmechanik wurde optimiert, um das Gunplay zu ergänzen und agilere Aktionen wie Sprint-Sliding zu ermöglichen, während sie die Sehenswürdigkeiten zielen. Die Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) verbessert die Kugel-Zeit-Fantasie und macht sie zu einem wichtigen Bestandteil der Kampfstrategie. Darüber hinaus fügt die Einbeziehung von Throwables dem Arsenal eine weitere Ebene hinzu, sodass die Spieler dynamische Aktionen ausführen können, wie das Werfen einer Granate, das Aktivieren von TTD und das Schießen von Mitte der Luft, um verheerende Effekte auf Feinde zu verursachen.

Während es noch nicht viel über die Geschichte zu teilen gibt, enthüllt das Gameplay -Video Änderungen am Konversationssystem. In einer Szene begegnen die Spieler auf einen NPC namens Exemplar Foxworth, der eine kultistische Übernahme überlebt hat. Abhängig von Ihren medizinischen, Waffen oder Nahkampfstatistiken können Sie sich dafür entscheiden, ihr zu helfen oder anders zu reagieren. Dieses Segment führt auch einen neuen Begleiter vor, Aza, einen ehemaligen Kultisten, der sich dem Spieler anschließt, um vergangene Aktionen zu korrigieren.

Viele dieser Elemente waren im Original *Die äußeren Welten *vorhanden, aber die Fortsetzung zielt darauf ab, die Vision, die im ersten Spiel angelegt wurde, vollständig zu erkennen. Durch frühen Zugang und Diskussionen mit Obsidian ist klar, dass *die äußeren Welten 2 *daran interessiert sind, das RPG-Erbe des Studios zu nutzen und gleichzeitig die Grenzen eines modernen RPG aus der ersten Person zu überschreiten und Vergleiche mit *Fallout *und speziell *Fallout: New Vegas *zu ziehen.

Dies ist nur ein Blick auf das, was in den Außenwelt 2 * kommen soll und was wir zuerst in IGN dieses Monats abdecken werden. Seien Sie gespannt auf eine ausführlichere Auseinandersetzungen von Charakter-Builds, das neue Fehlersystem, die Auswahl der einzigartigen Waffen und den erweiterten Umfang der Fortsetzung. Wir werden Interviews mit wichtigen Figuren wie Original * Fallout * Entwickler und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, Game Director Brandon Adler und Design Director Matt Singh vorstellen. Schauen Sie den ganzen April den ganzen April bei IGN zurück, um mehr aufregende Updates zu erhalten!