歡迎使用我們最新的IGN,該IGN在4月份專用於 *外世界2 *的獨家報導。這是您在實時遊戲玩法中的第一次瞥見,展示了您滲透N射線設施的任務。此偷窺不僅引入了幾個新功能和機制,而且還突出了遊戲如何重新考慮級別的設計。一個傑出的方面是遊戲的更深型RPG元素,開發人員黑曜石從其豐富的歷史中汲取靈感,甚至融合了 *deus ex *和 *Dishononored *等沉浸式模擬人生的元素。
與第一個遊戲相比, *外界2 *擁有更複雜的系統,包括真正的隱身系統和增強的工具來支持這種遊戲風格。這些包括有效的近戰武器和技能,使無聲擊倒。一個值得注意的特徵是敵人頭上上方的健康欄,該桿的特徵是紫色的讀數,顯示了隱形攻擊的潛在損害。這有助於玩家確定他們是否可以實現一擊殺戮或是否值得參與目標。此外,敵人可以檢測到屍體並提醒警衛,但是具有正確技能的球員可以迅速分解身體以避免發現。
外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖
25張圖像
稍後,玩家將獲得N射線掃描儀,該設備使他們可以透過牆壁查看以找到對象,NPC和敵人。該工具對於解決複雜的環境難題至關重要,對於隱身和戰略至關重要。 N射線設施是裸眼看不見的掩蓋敵人的家,但可以用N射線掃描儀檢測到。不用努力使用該小工具會導致意外的伏擊,從而在遊戲玩法中添加了一層新的策略。
該遊戲具有幾個相互連鎖系統,可增強RPG體驗,從而為各種角色構建。隱身和身臨其境的模擬元素只是擴展的遊戲玩法的一部分。黑曜石還專注於改善槍法,從 *命運 *中汲取靈感,以確保令人滿意的射擊體驗。雖然 *外部世界2 *並沒有變成一個成熟的射手,但槍戰感覺更加精緻和反應靈敏。
當用槍支猛擊N射線設施時,這很明顯。已經對運動機制進行了調整以補充槍戰,從而在瞄準視線的同時採取了更敏捷的動作。戰術時間擴張(TTD)的回歸增強了子彈時間的幻想,使其成為戰略的關鍵部分。此外,包含拋售物還為阿森納增加了另一層,使玩家能夠執行動態動作,例如扔手榴彈,激活TTD並在空中射擊以對敵人造成毀滅性影響。
雖然關於這個故事還沒有太多要分享,但遊戲視頻揭示了對話系統的調整。在一個場景中,玩家遇到了一個名叫Exemplar Foxworth的NPC,後者倖免於難。根據您的醫療,槍支或近戰統計數據,您可以選擇幫助她或做出不同的反應。該細分市場還介紹了一個新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他與玩家一起糾正了過去的行動。
這些元素中有許多都存在於原始 *《外部世界》 *中,但是續集旨在充分實現第一場比賽中提出的願景。通過與黑曜石的早期訪問和討論,很明顯, *外部世界2 *渴望利用工作室的RPG遺產,同時推動現代第一人稱RPG的界限,將比較與 *fallout *,特別是 *fall of *Fallout進行比較。
這只是對“外部世界2 *”中的內容以及本月IGN首先要介紹的內容的一瞥。請繼續關注角色構建,新缺陷系統,一系列獨特武器以及續集擴展的範圍的更深入的細分。我們將與原始 * Fallout *開發人員兼創意總監Leonard Boyarsky,遊戲總監Brandon Adler和設計總監Matt Singh等關鍵人物進行採訪。在整個4月的IGN中繼續檢查,以獲取更多令人興奮的更新!