- PUBG Mobile 推出首款非對稱遊戲模式:Unfail。
- 倖存者必須逃脫無情的追獵者,或是親自成為獵人。
- 這款靈感來自《Dead by Daylight》的模式即日起正式上線。
關於 Krafton,有一件事是肯定的:他們不害怕嘗試。從他們近期與《Skibidi Toilet》令人驚訝的跨界合作便可見一斑。但在這條頭條新聞之外,更重要的他們首款非對稱模式「Unfail」的首次登場。
在「Unfail」中,一名玩家將扮演無情的追獵者,在一張緊湊、令人窒息的 map 上獵殺倖存者。作為倖存者,你的目標是完成任務、修理終端、躲避殺手並最終逃脫。
如果這聽起來很熟悉,那就對了。這個模式基本上是將《Dead by Daylight》的公式套上了 PUBG Mobile 的風格。倖存者可以翻倒棧板來阻擋追獵者的去路,並使用各種道具來減緩他們的速度——雖然永遠無法消滅他們。

殺手動向
關於靈感與模仿的界線,一直存在著爭論。然而,自《Dead by Daylight》問世以來,無數遊戲都採用了它的模式。
此舉凸顯了 PUBG Mobile 逐漸演變為一個更多功能的平台。類似於 Roblox,它將其核心的大逃殺體驗與不斷擴展的多種模式和概念結合在一起。
考慮到這款遊戲大膽的合作,以及與《Fortnite》的 Unreal Editor等平台的競爭,一個靈感來自《Dead by Daylight》的模式或許是 PUBG Mobile 近期較不令人意外的發展之一。
不過,這還不是我們本週見過最狂野的事情。要說最狂野的,請看我們的「Off the AppStore」專欄。本週,Will 將探索 2D 地牢爬行者遊戲《Roll. Die. Repeat.》.