Bem -vindo ao nosso mais recente IGN First, apresentando um mês de cobertura exclusiva em abril, dedicada a *The Outer Worlds 2 *. Este é o seu primeiro vislumbre da jogabilidade em tempo real, mostrando uma missão em que você se infiltra na instalação de raios N. Essa prévia não apenas introduz vários novos recursos e mecânicos, mas também destaca como o jogo repensa o design do nível. Um aspecto de destaque é os elementos de RPG mais profundos do jogo, com a obsidiana de desenvolvedores inspirando -se em sua rica história e até incorporando elementos de sims imersivos como *deus ex *e *desonrado *.
Comparado ao primeiro jogo, * o Outer Worlds 2 * possui sistemas mais sofisticados, incluindo um verdadeiro sistema furtivo e ferramentas aprimoradas para apoiar esse estilo de jogo. Isso inclui armas e habilidades eficazes de corpo a corpo que permitem quedas silenciosas. Um recurso notável é a barra de saúde acima das cabeças inimigas, que apresenta uma leitura de cor roxa mostrando o potencial dano de um ataque furtivo. Isso ajuda os jogadores a determinar se podem obter uma morte de um hit ou se vale a pena envolver o alvo. Além disso, os inimigos podem detectar cadáveres e alertar os guardas, mas os jogadores com as habilidades certas podem se desintegrar rapidamente para evitar a detecção.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
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Mais tarde, na missão, os jogadores adquirem o scanner de raios N, um dispositivo que lhes permite ver através das paredes para localizar objetos, NPCs e inimigos. Essa ferramenta é essencial para a solução de quebra -cabeças ambientais complexos e é crucial para estratégias furtivas e de combate. A instalação de raios N é o lar de inimigos encobertos que são invisíveis a olho nu, mas podem ser detectados com o scanner de raios N. Não usar esse gadget diligentemente pode levar a emboscadas inesperadas, adicionando uma nova camada de estratégia à jogabilidade.
O jogo apresenta vários sistemas interligados que aprimoram a experiência de RPG, permitindo diversas construções de personagens. Os elementos SIM furtivos e imersivos são apenas parte da jogabilidade expandida. A Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando -se no * Destiny * para garantir uma experiência de tiro satisfatória. Enquanto * os mundos externos 2 * não estão se transformando em um atirador completo, o tiroteio parece mais refinado e responsivo.
Isso é evidente ao se aproximar da instalação de raios N com armas em chamas. A mecânica de movimento foi ajustada para complementar o tiroteio, permitindo ações mais ágeis, como o sprint-sliding, enquanto mirava vistas para baixo. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aprimora a fantasia de tempo de bala, tornando-a uma parte essencial da estratégia de combate. Além disso, a inclusão de arremessos adiciona outra camada ao arsenal, permitindo que os jogadores realizem ações dinâmicas como jogar uma granada, ativar o TTD e atirar no ar para causar efeitos devastadores nos inimigos.
Embora ainda não haja muito o que compartilhar sobre a história, o vídeo de jogabilidade revela ajustes no sistema de conversas. Em uma cena, os jogadores encontram um NPC chamado Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista. Dependendo de suas estatísticas médicas, armas ou corpo a corpo, você pode optar por ajudá -la ou responder de maneira diferente. Esse segmento também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista que se junta ao jogador para corrigir ações passadas.
Muitos desses elementos estavam presentes no original *The Outer Worlds *, mas a sequência pretende realizar completamente a visão que foi apresentada no primeiro jogo. Através de acesso e discussões antecipadas com a obsidiana, fica claro que *o mundo externo 2 *está interessado em alavancar a herança de RPG do estúdio enquanto ultrapassa os limites do que um RPG moderno em primeira pessoa pode ser, fazendo comparações com *Fallout *e especificamente *Fallout: New Vegas *.
Isso é apenas um vislumbre do que está por vir nos mundos externos 2 * e o que abordaremos no IGN deste mês primeiro. Fique ligado para obter mais detalhados construções de personagens, o novo sistema de falhas, a variedade de armas únicas e o escopo expandido da sequência. Apresentaremos entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original * Fallout * e diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Continue checando o IGN ao longo de abril para obter mais atualizações interessantes!