欢迎使用我们最新的IGN,该IGN在4月份专用于 *外世界2 *的独家报道。这是您在实时游戏玩法中的第一次瞥见,展示了您渗透N射线设施的任务。此偷窥不仅引入了几个新功能和机制,而且还突出了游戏如何重新考虑级别的设计。一个杰出的方面是游戏的更深型RPG元素,开发人员黑曜石从其丰富的历史中汲取灵感,甚至融合了 *deus ex *和 *Dishononored *等沉浸式模拟人生的元素。
与第一个游戏相比, *外界2 *拥有更复杂的系统,包括真正的隐身系统和增强的工具来支持这种游戏风格。这些包括有效的近战武器和技能,使无声击倒。一个值得注意的特征是敌人头上上方的健康栏,该杆的特征是紫色的读数,显示了隐形攻击的潜在损害。这有助于玩家确定他们是否可以实现一击杀戮或是否值得参与目标。此外,敌人可以检测到尸体并提醒警卫,但是具有正确技能的球员可以迅速分解身体以避免发现。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图
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稍后,玩家将获得N射线扫描仪,该设备使他们可以透过墙壁查看以找到对象,NPC和敌人。该工具对于解决复杂的环境难题至关重要,对于隐身和战略至关重要。 N射线设施是裸眼看不见的掩盖敌人的家,但可以用N射线扫描仪检测到。不用努力使用该小工具会导致意外的伏击,从而在游戏玩法中添加了一层新的策略。
该游戏具有几个相互连锁系统,可增强RPG体验,从而为各种角色构建。隐身和身临其境的模拟元素只是扩展的游戏玩法的一部分。黑曜石还专注于改善枪法,从 *命运 *中汲取灵感,以确保令人满意的射击体验。虽然 *外部世界2 *并没有变成一个成熟的射手,但枪战感觉更加精致和反应灵敏。
当用枪支猛击N射线设施时,这很明显。已经对运动机制进行了调整以补充枪战,从而在瞄准视线的同时采取了更敏捷的动作。战术时间扩张(TTD)的回归增强了子弹时间的幻想,使其成为战略的关键部分。此外,包含掷骰还为阿森纳增加了另一层,使玩家能够执行动态动作,例如扔手榴弹,激活TTD并在空中射击以对敌人造成毁灭性影响。
虽然关于这个故事还没有太多要分享,但游戏视频揭示了对话系统的调整。在一个场景中,玩家遇到了一个名叫Exemplar Foxworth的NPC,后者幸免于难。根据您的医疗,枪支或近战统计数据,您可以选择帮助她或做出不同的反应。该细分市场还介绍了一个新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他与玩家一起纠正了过去的行动。
这些元素中有许多都存在于原始 *《外部世界》 *中,但是续集旨在充分实现第一场比赛中提出的愿景。通过与黑曜石的早期访问和讨论,很明显, *外部世界2 *渴望利用工作室的RPG遗产,同时推动现代第一人称RPG的界限,将比较与 *fallout *,特别是 *fall of *Fallout进行比较。
这只是对“外部世界2 *”中的内容以及本月IGN首先要介绍的内容的一瞥。请继续关注角色构建,新缺陷系统,一系列独特武器以及续集扩展的范围的更深入的细分。我们将与原始 * Fallout *开发人员兼创意总监Leonard Boyarsky,游戏总监Brandon Adler和设计总监Matt Singh等关键人物进行采访。在整个4月的IGN中继续检查,以获取更多令人兴奋的更新!