ニュース アウターワールド2:排他的な11分間のゲームプレイが明らかに - IGN

アウターワールド2:排他的な11分間のゲームプレイが明らかに - IGN

by Mia Apr 10,2025

最新のIGN Firstへようこそ。4月に1か月の独占カバレッジを特徴としています。これは、リアルタイムのゲームプレイを初めて垣間見ることで、N-Ray施設に潜入するクエストを紹介します。このスニークピークは、いくつかの新機能とメカニックを紹介するだけでなく、ゲームがレベルのデザインを再考する方法も強調しています。傑出した側面の1つは、ゲームのより深いRPG要素であり、開発者オブシディアンはその豊かな歴史からインスピレーションを引き出し、 *deus ex *や *dishonored *などの没入型シムから要素を取り入れています。

最初のゲームと比較して、 * The Outer Worlds 2 *は、このプレイスタイルをサポートするための真のステルスシステムや強化されたツールなど、より洗練されたシステムを誇っています。これらには、サイレントテイクダウンを可能にする効果的な近接武器とスキルが含まれます。注目すべき機能は、ステルス攻撃の潜在的な損傷を示す紫色の色の読み出しを特徴とする敵の頭の上のヘルスバーです。これにより、プレイヤーは1ヒットキルを達成できるかどうか、またはターゲットに関与する価値があるかどうかを判断するのに役立ちます。さらに、敵は死体を検出し、警告ガードを警告することができますが、適切なスキルを持つプレイヤーは、検出を避けるために体をすばやく崩壊させることができます。

アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット

25枚の画像

クエストの後半では、プレイヤーはN-Rayスキャナーを取得します。N-Rayスキャナーは、壁を介してオブジェクト、NPC、敵を見つけることができるデバイスです。このツールは、複雑な環境パズルを解くために不可欠であり、ステルス戦略と戦闘戦略に不可欠です。 N-Ray施設には、肉眼では見えないが、N線スキャナーで検出できる敵が覆われている敵があります。このガジェットを熱心に使用しないと、予期せぬ待ち伏せにつながり、ゲームプレイに新しい戦略層を追加することができます。

このゲームには、RPGエクスペリエンスを強化するいくつかのインターロックシステムがあり、多様なキャラクタービルドを可能にします。ステルスと没入型のSIM要素は、拡張されたゲームプレイの一部にすぎません。オブシディアンはまた、銃つきの改善に焦点を当てており、 * destiny *からインスピレーションを得て、満足のいく射撃体験を確保しています。 *アウターワールド2 *は本格的なシューティングゲームに変わっていませんが、銃撃はより洗練され、反応が良いと感じています。

遊ぶ

これは、銃を燃やしながらN線施設に近づくと明らかです。ムーブメントメカニクスは、ガンプレイを補完するために微調整されており、視力を向けながらスプリントスライドのようなよりアジャイルなアクションを可能にします。戦術時間拡張(TTD)の復帰は、弾丸のファンタジーを強化し、戦闘戦略の重要な部分になります。さらに、スローアブルを含めると、アーセナルに別のレイヤーが追加され、プレイヤーは手ren弾を投げたり、TTDをアクティブにしたり、敵に壊滅的な効果を引き起こすような動的なアクションを実行したりできます。

ストーリーについてはまだ多くを共有することはありませんが、ゲームプレイのビデオでは、会話システムへの微調整が明らかになります。あるシーンでは、プレイヤーはカルトの買収を生き延びたExemplar Foxworthという名前のNPCに遭遇します。あなたの医療、銃、または近接統計に応じて、あなたは彼女を助けるか、異なる方法で応答することを選択できます。このセグメントは、過去の行動を修正するためにプレイヤーに加わる元カルト主義者の新しい仲間であるAzaを紹介します。

これらの要素の多くは、オリジナルの *The Outer Worlds *に存在していましたが、続編は最初のゲームでレイアウトされたビジョンを完全に実現することを目指しています。オブシディアンとの早期アクセスと議論を通じて、 *アウターワールド2 *はスタジオのRPG遺産を活用しながら、現代の一人称RPGが何であるかの境界を押し広げ、 *フォールアウト *、特に *フォールアウト:新しいベガス *との比較を引き出すことに熱心であることは明らかです。

これは、今月のIGNで最初にカバーするもの * The Outer Worlds 2 *に何が入るべきかを垣間見るだけです。キャラクタービルドのより詳細な内訳、新しい欠陥システム、ユニークな武器の配列、続編の拡大された範囲によると、お楽しみに。オリジナルの *フォールアウト *開発者でありクリエイティブディレクターのレナード・ボヤルスキー、ゲームディレクターのブランドン・アドラー、デザインディレクターのマット・シンなどの重要な人物とのインタビューを特集します。よりエキサイティングなアップデートについては、4月中にIGNをチェックしてください!