4 월에 *The Outer Worlds 2 *에 전념 한 독점적 인 범위를 갖춘 최신 IGN First에 오신 것을 환영합니다. 이것은 실시간 게임 플레이에서 처음으로 엿볼 수 있으며 N-Ray 시설에 침투하는 퀘스트를 보여줍니다. 이 몰래 엿보기 몇 가지 새로운 기능과 역학을 소개 할뿐만 아니라 게임이 레벨 디자인을 다시 생각하는 방법을 강조합니다. 한 가지 눈에 띄는 측면 중 하나는 게임의 더 깊은 RPG 요소이며, 개발자 흑요석은 풍부한 역사에서 영감을 얻었으며 *deus ex *및 *dishonored *와 같은 몰입 형 심의 요소를 통합하는 것입니다.
첫 번째 게임과 비교할 때 * OUTER WORLDS 2 *는 진정한 스텔스 시스템 과이 플레이 스타일을 지원하기위한 강화 된 도구를 포함하여보다 정교한 시스템을 자랑합니다. 여기에는 효과적인 근접 무기와 조용한 테이크 다운을 가능하게하는 기술이 포함됩니다. 주목할만한 특징은 스텔스 공격의 잠재적 손상을 보여주는 자주색 판독 값을 특징으로하는 적 머리 위의 건강 막대입니다. 이를 통해 플레이어는 한 번의 히트 킬을 달성 할 수 있는지 또는 목표에 참여할 가치가 있는지 결정하는 데 도움이됩니다. 또한 적은 시체와 경비원을 감지 할 수 있지만 올바른 기술을 가진 플레이어는 신체를 빠르게 붕해하여 탐지를 피할 수 있습니다.
OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷
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퀘스트의 후반에 플레이어는 N-Ray 스캐너를 구입하여 벽을 통해 물체, NPC 및 적을 찾을 수 있습니다. 이 도구는 복잡한 환경 퍼즐을 해결하는 데 필수적이며 스텔스 및 전투 전략에 중요합니다. N-Ray 시설에는 육안으로 보이지 않지만 N- 레이 스캐너로 감지 할 수있는 망토 된 적의 본거지입니다. 이 가제트를 부지런히 사용하지 않으면 예상치 못한 매복이 발생하여 게임 플레이에 새로운 전략 레이어를 추가 할 수 있습니다.
이 게임에는 RPG 경험을 향상시키는 몇 가지 인터 로킹 시스템이있어 다양한 캐릭터 빌드가 가능합니다. 스텔스와 몰입 형 시뮬레이션 요소는 확장 된 게임 플레이의 일부일뿐입니다. Obsidian은 또한 만족스러운 촬영 경험을 보장하기 위해 * Destiny *에서 영감을 얻은 총기 개선에 중점을 두었습니다. * Outer Worlds 2 *는 본격적인 사수로 변하지 않지만 총기는 더 세련되고 반응이 좋다고 느낍니다.
총이 타오르는 N-Ray 시설에 접근 할 때 분명합니다. 운동 역학은 총을 보완하기 위해 조정되어 시야를 조준하면서 스프린트 슬라이딩과 같은 더 많은 민첩한 행동을 허용했습니다. 전술 시간 팽창 (TTD)의 귀환은 총알 타임 판타지를 향상시켜 전투 전략의 핵심 부분입니다. 또한 Throwables를 포함 시키면 아스날에 또 다른 레이어가 추가되어 플레이어가 수류탄 던지기, TTD 활성화 및 중반을 촬영하여 적에게 치명적인 영향을 미칩니다.
아직 이야기에 대해 공유 할 것이 많지 않지만 게임 플레이 비디오는 대화 시스템에 대한 조정을 공개합니다. 한 장면에서 플레이어는 컬트리스트 인수에서 살아남은 Ememplar Foxworth라는 NPC를 만납니다. 의료, 총 또는 근접 통계에 따라 그녀를 돕거나 다르게 반응하도록 선택할 수 있습니다. 이 부문은 또한 전직 컬트리스트 인 새로운 동반자 인 Aza를 소개하여 과거의 행동을 바로 잡기 위해 플레이어와 합류했습니다.
이 요소들 중 다수는 원래 *The Outer Worlds *에 존재했지만 속편은 첫 번째 게임에서 제시된 비전을 완전히 실현하는 것을 목표로합니다. Obsidian과의 초기 접근 및 토론을 통해 *Outer Worlds 2 *는 현대 1 인칭 RPG가 할 수있는 것의 경계를 추진하면서 스튜디오의 RPG 유산을 활용하는 데 관심이 있다는 것이 분명합니다.
이것은 Outer Worlds 2 *와 이번 달의 IGN에서 우리가 무엇을 다룰 것인지를 엿볼 수 있습니다. 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 독특한 무기 배열 및 속편의 확장 범위에 대한 심층적 인 고장을 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 우리는 Original * Fallout * 개발자 및 크리에이티브 디렉터 Leonard Boyarsky, 게임 디렉터 Brandon Adler 및 디자인 디렉터 Matt Singh과 같은 주요 인물과의 인터뷰를 소개합니다. 더 흥미로운 업데이트를 위해 4 월 내내 IGN에서 다시 확인하십시오!