Добро пожаловать в наш последний первый IGN First, в котором представлены месяц эксклюзивного освещения в апреле, посвященном *Внешним мирам 2 *. Это ваш первый взгляд на игровой процесс в режиме реального времени, демонстрирующий квест, где вы проникаете в N-ray. Этот Sneak Peek не только представляет несколько новых функций и механиков, но и подчеркивает, как игра переосмысливает дизайн уровня. Одним из выдающихся аспектов является более глубокие элементы RPG игры, когда разработчик обсидиан черпает вдохновение из своей богатой истории и даже включает элементы из иммерсивных симов, таких как *deus ex *и *Dishonored *.
По сравнению с первой игрой, * Внешние миры 2 * могут похвастаться более сложными системами, включая настоящую систему стелс и улучшенные инструменты для поддержки этого стиля Playmyle. К ним относятся эффективное оружие ближнего боя и навыки, которые позволяют молчаливым тейкдаунам. Примечательной особенностью является батончик здоровья над головами противника, в котором изображена фиолетовое показания, показывающее потенциальный ущерб атаки скрытности. Это помогает игрокам определить, могут ли они достичь убийства в один удар или стоит ли привлечь цель. Кроме того, враги могут обнаруживать трупы и охранников, но игроки с правильными навыками могут быстро распадать тела, чтобы избежать обнаружения.
Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты
25 изображений
Позже в квесте игроки приобретают сканер N-Ray, устройство, которое позволяет им видеть через стены, чтобы найти объекты, NPC и врагов. Этот инструмент необходим для решения сложных экологических головоломок и имеет решающее значение для стратегии скрытности и боевых действий. На основе N-ray является домом для скрытых врагов, которые невидимы для невооруженного глаза, но могут быть обнаружены с помощью N-Ray Scanner. Неспособность усердно использовать этот гаджет может привести к неожиданным засадам, добавив новый слой стратегии в игровой процесс.
В игре есть несколько взаимосвязанных систем, которые улучшают опыт RPG, что позволяет создавать различные сборки характера. Странс и иммерсивные элементы SIM являются лишь частью расширенного игрового процесса. Обсидиан также сосредоточился на улучшении стрельбы, черпает вдохновение из * судьбы *, чтобы обеспечить удовлетворительный опыт стрельбы. В то время как * Внешние миры 2 * не превращаются в полномасштабного стрелка, стрельба кажется более утонченной и отзывчивой.
Это очевидно при приближении к установке N-ray с игрой оружия. Механика движения была настроена на дополнение к стрельбе, что позволило выполнять более гибкие действия, такие как спринт-спринтер, в то же время нацеливая достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) усиливает фантазию времени пули, что делает его ключевой частью стратегии боевых действий. Кроме того, включение бросков добавляет еще один слой в арсенал, позволяя игрокам выполнять динамические действия, такие как бросание гранаты, активирование TTD и стрельба в воздухе, чтобы вызвать разрушительные последствия для врагов.
Несмотря на то, что в этой истории еще нечего поделиться, видео геймплея раскрывает настройки системы разговоров. В одной сцене игроки сталкиваются с NPC по имени Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста. В зависимости от вашего медицинского, оружия или статистики ближнего боя вы можете помочь ей или реагировать по -разному. Этот сегмент также представляет нового компаньона Aza, бывшего культиста, который присоединяется к игроку, чтобы исправить прошлые действия.
Многие из этих элементов присутствовали в оригинальных *Внешних мирах *, но продолжение направлено на то, чтобы полностью реализовать видение, которое было изложено в первой игре. Благодаря раннему доступу и обсуждениям с Obsidian ясно, что *Внешние миры 2 *заинтересованы в использовании наследия RPG студии, одновременно раздвигая границы того, какими могут быть современные RPG от первого лица, сравнивая *Fallout *и, в частности, *Fallout: New Vegas *.
Это всего лишь проблеск того, что произойдет в «Внешних мирах 2», и что мы будем в первую очередь освещать IGN в этом месяце. Следите за обновлениями, чтобы получить более глубокие сбои персонажей, новую систему недостатков, массив уникального оружия и расширенный объем продолжения. Мы будем показывать интервью с ключевыми фигурами, такими как Original * Fallout * Developer и креативный директор Леонард Боярски, режиссер игры Брэндон Адлер и директор по дизайну Мэттом Сингха. Продолжайте проверять IGN в течение апреля, чтобы получить более захватывающие обновления!