Dom Aktualności The Outer Worlds 2: Exclusive 11 -minutowa rozgrywka ujawniona - IGN

The Outer Worlds 2: Exclusive 11 -minutowa rozgrywka ujawniona - IGN

by Mia Apr 10,2025

Witamy w naszym najnowszym IGN, obejmującym miesiąc ekskluzywnego zasięgu w kwietniu poświęcony *The Outer Worlds 2 *. To twoje pierwsze spojrzenie na rozgrywkę w czasie rzeczywistym, prezentując zadanie, w którym infiltrujesz obiekt N-Ray. Ten podgląd nie tylko wprowadza kilka nowych funkcji i mechaniki, ale także podkreśla, w jaki sposób gra zastanawia się nad projektem poziomu. Jednym z wyróżniających się aspektów jest głębsze elementy RPG w grze, a programista obsydian czerpał inspirację z jego bogatej historii, a nawet zawiera elementy wciągających Simów, takich jak *deus ex *i *hańbowane *.

W porównaniu z pierwszą grą * The Outer Worlds 2 * oferuje bardziej wyrafinowane systemy, w tym prawdziwy system ukrywania i ulepszone narzędzia do obsługi tego stylu gry. Należą do nich skuteczna broń w zwarciu i umiejętności, które umożliwiają ciche usunięcia. Godną uwagi cechą jest pasek zdrowia nad głowami wroga, który ma fioletowy odczyt pokazujący potencjalne obrażenia ataku ukrycia. Pomaga to graczom ustalić, czy mogą osiągnąć zabójstwo jednego uderzenia, czy też warto angażować cel. Ponadto wrogowie mogą wykrywać martwe ciała i ostrzeżenie strażników, ale gracze o odpowiednich umiejętnościach mogą szybko rozpadać ciała, aby uniknąć wykrycia.

The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu

25 zdjęć

Później w zadaniu gracze nabywają skaner N-Ray, urządzenie, które pozwala im przejrzeć ściany w celu zlokalizowania przedmiotów, NPC i wrogów. To narzędzie jest niezbędne do rozwiązywania złożonych zagadek środowiskowych i ma kluczowe znaczenie dla strategii ukrycia i bojowych. W obiekcie N-Ray jest domem dla ukrytych wrogów, którzy są niewidzialni do nagiego oka, ale można go wykryć za pomocą skanera N-Ray. Niezastosowanie się do tego gadżetu może prowadzić do nieoczekiwanych zasadzek, dodając do rozgrywki nowej warstwy strategii.

W grze znajduje się kilka systemów blokujących, które poprawiają wrażenia RPG, umożliwiając różnorodne kompilacje postaci. Podstępne i wciągające elementy SIM są tylko częścią rozszerzonej rozgrywki. Obsidian skoncentrował się również na poprawie strzelania, czerpania inspiracji z * przeznaczenia *, aby zapewnić satysfakcjonujące wrażenia z strzelania. Podczas gdy * Zewnętrzne Worlds 2 * nie zamienia się w pełnoprawnego strzelca, strzelanina wydaje się bardziej wyrafinowana i responsywna.

Grać

Jest to widoczne, gdy zbliża się do obiektu N-Ray z płonącym pistoletami. Mechanika ruchu została ulepszona w celu uzupełnienia strzelania, umożliwiając bardziej zwinne działania, takie jak sprint, jednocześnie celowanie w zabytki. Powrót taktycznego rozszerzenia czasowego (TTD) zwiększa fantazję w czasie pocisku, co czyni ją kluczową częścią strategii walki. Dodatkowo, włączenie rzutu dodaje kolejną warstwę do Arsenalu, umożliwiając graczom wykonywanie dynamicznych działań, takich jak wrzucanie granatu, aktywowanie TTD i strzelanie do niego, aby spowodować niszczycielski wpływ na wrogów.

Chociaż nie ma jeszcze wiele do podzielenia się na temat tej historii, wideo z rozgrywki ujawnia poprawki do systemu konwersacji. W jednej scenie gracze spotykają NPC o imieniu Exemplar Foxworth, który przeżył kultowy przejęcie. W zależności od statystyk medycznych, broni lub w zwarciu możesz pomóc jej lub zareagować inaczej. Ten segment przedstawia także nowego towarzysza, Aza, byłego kultist, który dołącza do gracza, aby naprawić wcześniejsze działania.

Wiele z tych elementów było obecnych w oryginale *The Outer Worlds *, ale kontynuacja ma w pełni zrealizować wizję, która została ustanowiona w pierwszej grze. Poprzez wczesny dostęp i dyskusje z Obsydianem jasne jest, że *Zewnętrzne Worlds 2 *chce wykorzystać dziedzictwo RPG studia, jednocześnie przekraczając granice nowoczesnej RPG pierwszej osoby, przyciągając porównania *Fallout *i konkretnie *Fallout: New Vegas *.

To tylko spojrzenie na to, co ma nadejść * The Outer Worlds 2 * i co będziemy obejmować IGN w tym miesiącu. Bądź na bieżąco, aby uzyskać bardziej dogłębne rozkłady kompilacji postaci, nowy system wad, szereg unikalnej broni i rozszerzonego zakresu kontynuacji. Będziemy prezentować wywiady z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny * Fallout * Deweloper i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowy Matt Singh. Sprawdzaj w IGN w kwietniu, aby uzyskać bardziej ekscytujące aktualizacje!