Thuis Nieuws The Outer Worlds 2: Exclusieve gameplay van 11 minuten onthuld - IGN

The Outer Worlds 2: Exclusieve gameplay van 11 minuten onthuld - IGN

by Mia Apr 10,2025

Welkom bij onze laatste IGN eerst, met een maand exclusieve dekking in april gewijd aan *The Outer Worlds 2 *. Dit is je eerste glimp op realtime gameplay, met een quest waarin je de n-ray-faciliteit infiltreert. Deze sneak peek introduceert niet alleen verschillende nieuwe functies en mechanica, maar benadrukt ook hoe de game het niveau van het niveau heroverwint. Een opvallend aspect is de diepere RPG -elementen van het spel, waarbij ontwikkelaar Obsidian inspiratie haalt uit zijn rijke geschiedenis en zelfs elementen van meeslepende sims opneemt zoals *deus ex *en *onteerden *.

In vergelijking met de eerste game heeft * The Outer Worlds 2 * meer geavanceerde systemen, waaronder een echt stealth -systeem en verbeterde tools om deze speelstijl te ondersteunen. Deze omvatten effectieve melee -wapens en vaardigheden die stille takedowns mogelijk maken. Een opmerkelijke functie is de gezondheidsbalk boven vijandelijke hoofden, die een paarse gekleurde uitlezing bevat die de potentiële schade van een stealth-aanval toont. Dit helpt spelers te bepalen of ze een one-hit kill kunnen bereiken of dat het de moeite waard is om het doelwit te betrekken. Bovendien kunnen vijanden dode lichamen en meldingsbeschermers detecteren, maar spelers met de juiste vaardigheden kunnen snel lichamen desintegreren om detectie te voorkomen.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots

25 afbeeldingen

Later in de zoektocht verwerven spelers de N-ray-scanner, een apparaat waarmee ze door muren kunnen kijken om objecten, NPC's en vijanden te vinden. Deze tool is essentieel voor het oplossen van complexe puzzels voor het milieu en is cruciaal voor stealth- en gevechtsstrategieën. De n-ray-faciliteit is de thuisbasis van verhulde vijanden die onzichtbaar zijn voor het blote oog, maar kunnen worden gedetecteerd met de N-ray-scanner. Als u deze gadget niet gebruikt, kan dit niet leiden tot onverwachte hinderlagen, waardoor een nieuwe laag strategie aan de gameplay wordt toegevoegd.

De game beschikt over verschillende in elkaar grijpende systemen die de RPG -ervaring verbeteren, waardoor diverse karakterbuilds mogelijk zijn. Stealth en meeslepende SIM -elementen zijn slechts een deel van de uitgebreide gameplay. Obsidian heeft zich ook gericht op het verbeteren van gunplay, het inspireren van * Destiny * om een ​​bevredigende schietervaring te garanderen. Hoewel * de buitenwerelden 2 * niet verandert in een volledige schutter, voelt het gunplay meer verfijnd en responsief aan.

Toneelstuk

Dit is duidelijk bij het naderen van de n-straal faciliteit met brandende wapens. Bewegingsmechanica zijn aangepast om het gunplay aan te vullen, waardoor meer wendbare acties zoals Sprint-Sliding mogelijk zijn terwijl ze bezienswaardigheden richten. De terugkeer van Tactical Time Dilation (TTD) verbetert de fantasie van de bullet-time, waardoor het een belangrijk onderdeel is van de gevechtsstrategie. Bovendien voegt de opname van Throwables een andere laag toe aan het arsenaal, waardoor spelers dynamische acties kunnen uitvoeren, zoals het gooien van een granaat, het activeren van TTD en het schieten in de lucht om verwoestende effecten op vijanden te veroorzaken.

Hoewel er nog niet veel te delen is over het verhaal, onthult de gameplay -video tweaks aan het conversatiesysteem. In één scène komen spelers een NPC tegen de naam Exemplar Foxworth, die een cultistische overname heeft overleefd. Afhankelijk van uw medische, wapens of melee -statistieken, kunt u ervoor kiezen om haar te helpen of anders te reageren. Dit segment introduceert ook een nieuwe metgezel, Aza, een voormalige cultist die zich bij de speler aansluit om acties uit het verleden te corrigeren.

Veel van deze elementen waren aanwezig in het originele *The Outer Worlds *, maar het vervolg is bedoeld om de visie die in de eerste game was aangelegd volledig te realiseren. Door middel van vroege toegang en discussies met Obsidiaan is het duidelijk dat *de Outer Worlds 2 *graag het RPG-erfgoed van de studio willen gebruiken, terwijl de grenzen verleggen van wat een moderne first-person RPG kan zijn, die vergelijkingen trekt tot *Fallout *en specifiek *Fallout: New Vegas *.

Dit is slechts een glimp van wat er binnenkomt * The Outer Worlds 2 * en wat we eerst zullen dekken in de IGN van deze maand. Blijf op de hoogte voor meer diepgaande uitsplitsingen van karakterbuilds, het nieuwe foutensysteem, de reeks unieke wapens en de uitgebreide reikwijdte van het vervolg. We zullen interviews met sleutelcijfers zoals Original * Fallout * Developer en Creative Director Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler en ontwerpregisseur Matt Singh. Blijf in april terugkomen bij IGN ​​voor meer spannende updates!