Chào mừng bạn đến với IGN mới nhất của chúng tôi, với một tháng bảo hiểm độc quyền vào tháng 4 dành riêng cho *Thế giới bên ngoài 2 *. Đây là cái nhìn đầu tiên của bạn tại trò chơi thời gian thực, giới thiệu một nhiệm vụ trong đó bạn xâm nhập vào cơ sở N-Ray. Cái nhìn lén này không chỉ giới thiệu một số tính năng và cơ học mới mà còn nêu bật cách trò chơi suy nghĩ lại về thiết kế cấp độ. Một khía cạnh nổi bật là các yếu tố game nhập vai sâu sắc hơn của trò chơi, với nhà phát triển Inspsidian lấy cảm hứng từ lịch sử phong phú của nó và thậm chí kết hợp các yếu tố từ các sim nhập vai như *Deus Ex *và *Dishonored *.
So với trò chơi đầu tiên, * Outer Worlds 2 * tự hào có các hệ thống tinh vi hơn, bao gồm một hệ thống tàng hình thực sự và các công cụ nâng cao để hỗ trợ lối chơi này. Chúng bao gồm vũ khí cận chiến và kỹ năng hiệu quả cho phép các cuộc triệt phá im lặng. Một tính năng đáng chú ý là thanh sức khỏe trên đầu kẻ thù, có tính năng đọc màu tím cho thấy thiệt hại tiềm tàng của một cuộc tấn công tàng hình. Điều này giúp người chơi xác định xem họ có thể đạt được một vụ giết người một lần hay nếu nó đáng để tham gia vào mục tiêu. Ngoài ra, kẻ thù có thể phát hiện xác chết và cảnh báo bảo vệ, nhưng người chơi có kỹ năng phù hợp có thể nhanh chóng tan rã cơ thể để tránh phát hiện.
Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
25 hình ảnh
Sau đó trong nhiệm vụ, người chơi có được máy quét N-Ray, một thiết bị cho phép họ nhìn qua các bức tường để xác định vị trí đối tượng, NPC và kẻ thù. Công cụ này rất cần thiết để giải quyết các câu đố môi trường phức tạp và rất quan trọng cho các chiến lược tàng hình và chiến đấu. Cơ sở tia N là nơi có những kẻ thù bị che giấu vô hình với mắt thường nhưng có thể được phát hiện với máy quét tia N. Không sử dụng tiện ích này một cách siêng năng có thể dẫn đến những cuộc phục kích bất ngờ, thêm một lớp chiến lược mới vào lối chơi.
Trò chơi có một số hệ thống lồng vào nhau giúp nâng cao trải nghiệm RPG, cho phép các bản dựng nhân vật đa dạng. Các yếu tố SIM tàng hình và nhập vai chỉ là một phần của lối chơi mở rộng. Obsidian cũng tập trung vào việc cải thiện trò chơi, lấy cảm hứng từ * Destiny * để đảm bảo trải nghiệm bắn súng thỏa mãn. Trong khi * Thế giới bên ngoài 2 * không biến thành một game bắn súng toàn diện, thì trò chơi súng cảm thấy tinh tế và nhạy bén hơn.
Điều này là hiển nhiên khi tiếp cận cơ sở tia N với súng rực rỡ. Cơ học chuyển động đã được điều chỉnh để bổ sung cho trò chơi, cho phép các hành động nhanh nhẹn hơn như Sprint-Sliding trong khi nhắm xuống điểm tham quan. Sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) giúp tăng cường tưởng tượng trong thời gian đạn, làm cho nó trở thành một phần quan trọng của chiến lược chiến đấu. Ngoài ra, việc bao gồm các loại ném thêm một lớp khác vào kho vũ khí, cho phép người chơi thực hiện các hành động động như ném lựu đạn, kích hoạt TTD và bắn nó giữa không trung để gây ra hiệu ứng tàn phá đối với kẻ thù.
Mặc dù không có nhiều điều để chia sẻ về câu chuyện, nhưng video trò chơi cho thấy các tinh chỉnh cho hệ thống hội thoại. Trong một cảnh, người chơi bắt gặp một NPC tên là Foxworth, người đã sống sót sau một sự tiếp quản văn hóa. Tùy thuộc vào các chỉ số y tế, súng hoặc cận chiến của bạn, bạn có thể chọn giúp cô ấy hoặc trả lời khác nhau. Phân khúc này cũng giới thiệu một người bạn đồng hành mới, Aza, một cựu giáo phái, người tham gia vào người chơi để khắc phục các hành động trong quá khứ.
Nhiều yếu tố trong số này đã có mặt trong các thế giới gốc *nguyên bản *, nhưng phần tiếp theo nhằm mục đích nhận ra đầy đủ tầm nhìn được đặt ra trong trò chơi đầu tiên. Thông qua việc truy cập và thảo luận sớm với Obsidian, rõ ràng *Thế giới bên ngoài 2 *rất quan tâm đến việc tận dụng di sản game nhập vai của hãng phim trong khi vượt qua ranh giới của những gì một game nhập vai đầu tiên hiện đại có thể, đưa ra so sánh với *Fallout *và cụ thể *Fallout: New Vegas *.
Đây chỉ là một cái nhìn thoáng qua về những gì sẽ đến * Thế giới bên ngoài 2 * và những gì chúng ta sẽ đề cập trong IGN tháng này trước tiên. Hãy theo dõi các sự cố sâu hơn của các bản dựng nhân vật, hệ thống sai sót mới, mảng vũ khí độc đáo và phạm vi mở rộng của phần tiếp theo. Chúng tôi sẽ tham gia các cuộc phỏng vấn với các nhân vật quan trọng như nhà phát triển * Fallout * và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler và giám đốc thiết kế Matt Singh. Tiếp tục kiểm tra lại tại IGN trong suốt tháng Tư để cập nhật thêm thú vị!