Ev Haberler Dış Dünyalar 2: Özel 11 dakikalık oyun ortaya çıktı - IGN

Dış Dünyalar 2: Özel 11 dakikalık oyun ortaya çıktı - IGN

by Mia Apr 10,2025

Nisan ayında *Dış Dünyalar 2 *'e adanmış bir aylık özel kapsam içeren en son IGN'imize hoş geldiniz. Bu, gerçek zamanlı oyundaki ilk bakışınız, N-ışını tesisine sızdığınız bir görev sergiliyor. Bu gizlice Peek sadece birkaç yeni özellik ve mekanik sunmakla kalmaz, aynı zamanda oyunun seviye tasarımını nasıl yeniden düşündüğünü de vurgular. Göze çarpan bir yön, oyunun daha derin RPG unsurlarıdır, geliştirici obsidiyen zengin tarihinden ilham alır ve hatta *deus ex *ve *onur kırılmış *gibi sürükleyici sims'den öğeler dahil eder.

İlk oyuna kıyasla, * Dış Dünyalar 2 *, gerçek bir gizli sistemi ve bu oyun tarzını desteklemek için gelişmiş araçlar da dahil olmak üzere daha sofistike sistemlere sahiptir. Bunlar arasında, sessiz yayından kaldırma sağlayan etkili yakın dövüş silahları ve becerileri içerir. Dikkate değer bir özellik, gizli bir saldırının potansiyel hasarını gösteren mor renkli bir okuma içeren düşman kafalarının üzerindeki sağlık çubuğudur. Bu, oyuncuların tek vuruşlu bir öldürme elde edip edemeyeceklerini veya hedefe katılmaya değer olup olmadığını belirlemelerine yardımcı olur. Ek olarak, düşmanlar ölü bedenleri tespit edebilir ve korumaları uyarabilir, ancak doğru becerilere sahip oyuncular, tespiti önlemek için bedenleri hızlı bir şekilde parçalayabilir.

Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri

25 resim

Görevin ilerleyen saatlerinde, oyuncular nesneleri, NPC'leri ve düşmanları bulmak için duvarlardan görmelerine izin veren bir cihaz olan N-ışını tarayıcısını satın alırlar. Bu araç, karmaşık çevresel bulmacaları çözmek için gereklidir ve gizli ve savaş stratejileri için çok önemlidir. N-ışını tesisi, çıplak gözle görünmeyen ancak N-ışını tarayıcısı ile tespit edilebilen gizlenmiş düşmanlara ev sahipliği yapıyor. Bu gadget'ı özenle kullanmamak beklenmedik pusulara yol açabilir ve oyuna yeni bir strateji katmanı ekleyebilir.

Oyun, RPG deneyimini geliştiren ve çeşitli karakter yapılarına izin veren birkaç birbirine kenetleme sistemine sahiptir. Gizli ve sürükleyici sim öğeleri genişletilmiş oyunun sadece bir parçasıdır. Obsidian ayrıca, tatmin edici bir çekim deneyimi sağlamak için * kaderden * ilham alarak silah oyununu geliştirmeye odaklandı. * Dış Dünyalar 2 * tam şişmiş bir atıcıya dönüşmese de, silah oyunu daha rafine ve duyarlı hissediyor.

Oynamak

Bu, N-ışını tesisine silahlarla yanan yaklaşırken açıktır. Hareket mekaniği, silah oyununu tamamlamak için ayarlanmış ve manzaraları hedeflerken sprint kayma gibi daha çevik eylemlere izin vermiştir. Taktik Zaman Dilatasyonu (TTD) geri dönüşü, kurşun zamanı fantezisini geliştirerek savaş stratejisinin önemli bir parçası haline getirir. Ek olarak, atılabilirlerin dahil edilmesi, Arsenal'e başka bir katman ekleyerek oyuncuların bir el bombası atmak, TTD'yi aktive etmek ve düşmanlar üzerinde yıkıcı etkilere neden olmak için havalandırma gibi dinamik eylemler gerçekleştirmelerini sağlıyor.

Hikaye hakkında henüz paylaşılacak çok şey olmasa da, oyun videosu konuşma sistemine ince ayarlar ortaya koyuyor. Bir sahnede, oyuncular kültist bir devralma hayatta kalan Explar Foxworth adında bir NPC ile karşılaşır. Tıbbi, silahlar veya yakın dövüş istatistiklerinize bağlı olarak, ona yardım etmeyi veya farklı yanıt vermeyi seçebilirsiniz. Bu segment aynı zamanda geçmiş eylemleri düzeltmek için oyuncuya katılan eski bir kültist olan yeni bir arkadaş olan Aza'yı da tanıtıyor.

Bu unsurların çoğu orijinal *dış dünyalarda *mevcuttu, ancak devam filmi ilk oyunda ortaya konan vizyonu tam olarak gerçekleştirmeyi amaçlıyor. Obsidian ile erken erişim ve tartışmalar yoluyla, *Dış Dünyalar 2 *'nin, modern bir birinci şahıs RPG'nin ne olabileceğinin sınırlarını zorlarken stüdyonun RPG mirasından yararlanmaya istekli olduğu açıktır ve karşılaştırmalar *Fallout *ve özellikle *Fallout: New Vegas *' da çizer.

Bu sadece * Dış Dünyalar 2 * 'de neyin geleceğine ve bu ayın IGn'ında neleri ele alacağımıza bir bakış. Karakter yapılarının daha derinlemesine arızaları, yeni kusurlar sistemi, benzersiz silah dizisi ve devam filminin genişletilmiş kapsamı için bizi izlemeye devam edin. Orijinal * Fallout * geliştirici ve yaratıcı yönetmen Leonard Boyarsky, oyun direktörü Brandon Adler ve tasarım direktörü Matt Singh gibi önemli figürlerle röportajlar sunacağız. Daha heyecan verici güncellemeler için Nisan boyunca IGN'de tekrar kontrol etmeye devam edin!