ยินดีต้อนรับสู่ IGN ล่าสุดของเราก่อนที่จะมีความคุ้มครองพิเศษหนึ่งเดือนในเดือนเมษายนที่อุทิศให้กับ *The Outer Worlds 2 * นี่คือแวบแรกของคุณในการเล่นเกมแบบเรียลไทม์แสดงภารกิจที่คุณแทรกซึมเข้าไปในสถานที่ N-ray การแอบดูนี้ไม่เพียง แต่นำเสนอคุณสมบัติและกลไกใหม่ ๆ หลายประการเท่านั้น แต่ยังเน้นถึงวิธีการออกแบบระดับเกมใหม่ แง่มุมที่โดดเด่นอย่างหนึ่งคือองค์ประกอบ RPG ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นของเกมด้วยแรงบันดาลใจจากนักพัฒนา Obsidian Drawing จากประวัติศาสตร์อันยาวนานและแม้กระทั่งการรวมองค์ประกอบจาก Sims ที่ดื่มด่ำเช่น *Deus ex *และ *Dishonored *
เมื่อเทียบกับเกมแรก * The Outer Worlds 2 * มีระบบที่ซับซ้อนมากขึ้นรวมถึงระบบการลักลอบที่แท้จริงและเครื่องมือที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อรองรับสไตล์การเล่นนี้ สิ่งเหล่านี้รวมถึงอาวุธและทักษะระยะประชิดที่มีประสิทธิภาพที่เปิดใช้งานการจับกุมแบบเงียบ คุณสมบัติที่โดดเด่นคือแถบสุขภาพเหนือหัวศัตรูซึ่งมีการอ่านค่าสีม่วงแสดงความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นจากการโจมตีที่ซ่อนตัว สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นตรวจสอบว่าพวกเขาสามารถฆ่าครั้งเดียวได้หรือไม่หรือว่ามันคุ้มค่าที่จะเข้าร่วมเป้าหมาย นอกจากนี้ศัตรูสามารถตรวจจับศพที่ตายแล้วและยามเตือนได้ แต่ผู้เล่นที่มีทักษะที่เหมาะสมสามารถสลายร่างกายได้อย่างรวดเร็วเพื่อหลีกเลี่ยงการตรวจจับ
การเล่นเกม Outer Worlds 2 - ภาพหน้าจอ
25 ภาพ
ต่อมาในภารกิจผู้เล่นจะได้รับเครื่องสแกน N-ray ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่ช่วยให้พวกเขามองผ่านผนังเพื่อค้นหาวัตถุ NPCs และศัตรู เครื่องมือนี้เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการแก้ปริศนาสิ่งแวดล้อมที่ซับซ้อนและเป็นสิ่งสำคัญสำหรับกลยุทธ์การลักลอบและการต่อสู้ สิ่งอำนวยความสะดวก N-ray เป็นที่ตั้งของศัตรูที่ปิดบังซึ่งมองไม่เห็นด้วยตาเปล่า แต่สามารถตรวจพบได้ด้วยเครื่องสแกน N-ray ความล้มเหลวในการใช้แกดเจ็ตนี้อย่างขยันขันแข็งสามารถนำไปสู่การซุ่มโจมตีที่ไม่คาดคิดการเพิ่มเลเยอร์ใหม่ของกลยุทธ์ในการเล่นเกม
เกมดังกล่าวมีระบบประสานหลายระบบที่ช่วยเพิ่มประสบการณ์ RPG ทำให้สามารถสร้างตัวละครที่หลากหลายได้ องค์ประกอบ Sim Stealth และ Immersive เป็นเพียงส่วนหนึ่งของการเล่นเกมที่ขยายตัว Obsidian ยังมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงปืนโดยใช้แรงบันดาลใจจาก * Destiny * เพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์การถ่ายภาพที่น่าพอใจ ในขณะที่ * The Outer Worlds 2 * ไม่ได้กลายเป็นนักกีฬาเต็มรูปแบบ แต่ปืนก็รู้สึกดีขึ้นและตอบสนองได้ดีขึ้น
สิ่งนี้เห็นได้ชัดเมื่อเข้าใกล้โรงงาน N-Ray ด้วยปืนที่ลุกโชน กลไกการเคลื่อนไหวได้รับการปรับแต่งเพื่อเติมเต็ม gunplay ช่วยให้การกระทำที่คล่องตัวมากขึ้นเช่น sprint sliding ในขณะที่เล็งสถานที่ท่องเที่ยว การกลับมาของการขยายเวลาทางยุทธวิธี (TTD) ช่วยเพิ่มแฟนตาซีเวลากระสุนทำให้เป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์การต่อสู้ นอกจากนี้การรวมของ throwables ยังเพิ่มเลเยอร์อื่นให้กับอาร์เซนอลทำให้ผู้เล่นสามารถดำเนินการแบบไดนามิกเช่นโยนระเบิดมือเปิดใช้งาน TTD และถ่ายภาพกลางอากาศเพื่อทำให้เกิดผลกระทบร้ายแรงต่อศัตรู
ในขณะที่ยังมีเรื่องราวไม่มากนัก แต่วิดีโอการเล่นเกมเผยให้เห็นการปรับแต่งระบบการสนทนา ในฉากหนึ่งผู้เล่นพบกับ NPC ชื่อ Exemplar Foxworth ผู้รอดชีวิตจากการครอบครองทางลัทธิ ขึ้นอยู่กับสถิติทางการแพทย์ปืนหรือระยะประชิดคุณสามารถเลือกที่จะช่วยเธอหรือตอบสนองแตกต่างกัน เซ็กเมนต์นี้ยังแนะนำเพื่อนใหม่ Aza อดีตนักลัทธิที่เข้าร่วมผู้เล่นเพื่อแก้ไขการกระทำที่ผ่านมา
องค์ประกอบเหล่านี้จำนวนมากมีอยู่ในโลกแห่งแรก *The Outer Worlds *แต่ผลสืบเนื่องมีวัตถุประสงค์เพื่อตระหนักถึงวิสัยทัศน์ที่วางไว้ในเกมแรกอย่างเต็มที่ ผ่านการเข้าถึงและการพูดคุยกับ Obsidian ในช่วงต้นเป็นที่ชัดเจนว่า *The Outer Worlds 2 *มีความกระตือรือร้นในการใช้ประโยชน์จากมรดก RPG ของสตูดิโอในขณะที่ผลักดันขอบเขตของสิ่งที่ RPG คนแรกที่ทันสมัยสามารถเปรียบเทียบกับ *Fallout *และโดยเฉพาะ
นี่เป็นเพียงเหลือบของสิ่งที่จะเกิดขึ้น * The Outer Worlds 2 * และสิ่งที่เราจะครอบคลุมใน IGN ของเดือนนี้ก่อน คอยติดตามการสลายตัวของตัวละครในเชิงลึกมากขึ้นระบบข้อบกพร่องใหม่อาร์เรย์ของอาวุธที่ไม่ซ้ำกันและขอบเขตที่ขยายตัวของภาคต่อ เราจะได้รับการสัมภาษณ์กับตัวเลขสำคัญเช่น Original * Fallout * ผู้พัฒนาและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Leonard Boyarsky ผู้กำกับเกมแบรนดอนแอดเลอร์และผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Matt Singh ตรวจสอบกลับมาที่ IGN ตลอดเดือนเมษายนสำหรับการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นมากขึ้น!