Selamat datang ke IGN terbaru kami yang pertama, yang menampilkan satu bulan liputan eksklusif pada bulan April yang didedikasikan untuk *Dunia Luar 2 *. Ini adalah gambaran pertama anda pada permainan masa nyata, mempamerkan usaha di mana anda menyusup kemudahan N-ray. Mengintip ini bukan sahaja memperkenalkan beberapa ciri dan mekanik baru tetapi juga menyoroti bagaimana reka bentuk peringkat permainan. Satu aspek yang menonjol adalah elemen RPG yang lebih dalam permainan, dengan pemaju Obsidian melukis inspirasi dari sejarahnya yang kaya dan bahkan menggabungkan unsur -unsur dari sims yang immersive seperti *Deus ex *dan *Dishonored *.
Berbanding dengan permainan pertama, * Dunia Luar 2 * menawarkan sistem yang lebih canggih, termasuk sistem stealth yang benar dan alat yang dipertingkatkan untuk menyokong PlayStyle ini. Ini termasuk senjata huru -hara dan kemahiran yang berkesan yang membolehkan takedown senyap. Ciri yang ketara ialah bar kesihatan di atas kepala musuh, yang mempunyai pembacaan berwarna ungu yang menunjukkan potensi kerosakan serangan stealth. Ini membantu pemain menentukan sama ada mereka boleh mencapai satu pembunuhan atau jika ia bernilai melibatkan sasaran. Di samping itu, musuh dapat mengesan mayat dan pengawal amaran, tetapi pemain dengan kemahiran yang betul dapat dengan cepat menghancurkan badan untuk mengelakkan pengesanan.
Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin
25 gambar
Kemudian dalam usaha, pemain memperoleh pengimbas N-ray, peranti yang membolehkan mereka melihat melalui dinding untuk mencari objek, NPC, dan musuh. Alat ini penting untuk menyelesaikan teka -teki alam sekitar yang kompleks dan penting untuk stealth dan strategi pertempuran. Kemudahan N-ray adalah rumah kepada musuh-musuh yang tidak dapat dilihat oleh mata kasar tetapi dapat dikesan dengan pengimbas N-ray. Gagal menggunakan alat ini dengan tekun boleh menyebabkan serangan hendap yang tidak dijangka, menambah lapisan strategi baru untuk permainan.
Permainan ini menampilkan beberapa sistem interlocking yang meningkatkan pengalaman RPG, yang membolehkan pelbagai watak membina. Elemen SIM stealth dan immersive hanyalah sebahagian daripada permainan yang diperluaskan. Obsidian juga memberi tumpuan kepada peningkatan senjata api, mengambil inspirasi dari * Destiny * untuk memastikan pengalaman menembak yang memuaskan. Walaupun * Dunia Luar 2 * tidak berubah menjadi penembak penuh, tembakan itu terasa lebih halus dan responsif.
Ini jelas apabila menghampiri kemudahan N-ray dengan senjata api. Mekanik pergerakan telah tweak untuk melengkapkan tembakan, yang membolehkan tindakan yang lebih tangkas seperti Sprint-sliding sambil mensasarkan pemandangan. Kembalinya Taktikal Time Dilation (TTD) meningkatkan fantasi masa lapang, menjadikannya bahagian utama strategi pertempuran. Di samping itu, kemasukan throwables menambah lapisan lain ke senjata, yang membolehkan pemain melakukan tindakan dinamik seperti melemparkan bom tangan, mengaktifkan TTD, dan menembaknya di tengah -tengah untuk menyebabkan kesan buruk terhadap musuh.
Walaupun tidak banyak yang perlu dikongsi tentang cerita itu, video permainan mendedahkan tweak ke sistem perbualan. Dalam satu adegan, pemain menemui NPC bernama Exemplar Foxworth, yang telah selamat dari pengambilalihan kultus. Bergantung pada statistik perubatan, senjata, atau huru -hara anda, anda boleh memilih untuk membantunya atau bertindak balas dengan cara yang berbeza. Segmen ini juga memperkenalkan teman baru, Aza, bekas kultus yang menyertai pemain untuk membetulkan tindakan masa lalu.
Kebanyakan unsur -unsur ini hadir dalam asal *dunia luar *, tetapi sekuel itu bertujuan untuk menyedari sepenuhnya visi yang dibentangkan dalam permainan pertama. Melalui akses awal dan perbincangan dengan Obsidian, jelas bahawa *Dunia Luar 2 *berminat untuk memanfaatkan warisan RPG studio sambil menolak sempadan apa yang moden RPG orang pertama boleh, menarik perbandingan *Fallout *dan khususnya *Fallout: New Vegas *.
Ini hanya gambaran tentang apa yang akan datang di * Dunia Luar 2 * dan apa yang akan kita tutupi dalam IGN bulan ini. Tinggal untuk kerosakan watak yang lebih mendalam, sistem kelemahan baru, pelbagai senjata unik, dan skop yang diperluaskan dari sekuel. Kami akan memaparkan wawancara dengan tokoh utama seperti asal * Fallout * pemaju dan pengarah kreatif Leonard Boyarsky, pengarah permainan Brandon Adler, dan pengarah reka bentuk Matt Singh. Teruskan menyemak semula di IGN sepanjang April untuk kemas kini yang lebih menarik!