Bahay Balita EA CEO: Dragon Age: Ang Veilguard ay Misses Broad Appeal, Mga Gamer Crave Shared-World Features

EA CEO: Dragon Age: Ang Veilguard ay Misses Broad Appeal, Mga Gamer Crave Shared-World Features

by Chloe Apr 22,2025

Sa isang kamakailang pagsusuri sa pananalapi, ang EA CEO na si Andrew Wilson ay nagpahayag ng pagkabigo sa komersyal na pagganap ng Dragon Age: Ang Veilguard , na nagsasabi na hindi ito "sumasalamin sa isang malawak na sapat na madla." Ang pahayag na ito ay dumating matapos iulat ng EA na ang laro ay pinamamahalaang lamang na makisali sa 1.5 milyong mga manlalaro sa nagdaang quarter, isang pigura na hindi maikakaila sa mga inaasahan ng kumpanya ng halos 50%.

Bilang tugon sa underwhelming performance, ang EA ay gumawa ng mapagpasyang pagkilos noong nakaraang linggo sa pamamagitan ng muling pagsasaayos ng Bioware, ang nag -develop sa likod ng Dragon Age, upang mag -focus lamang sa paparating na Mass Effect 5 . Ang muling pagsasaayos na ito ay humantong sa muling pagtatalaga ng ilang mga kawani na nagtrabaho sa Veilguard sa iba pang mga proyekto sa loob ng EA Studios.

Ang pag -unlad ng Dragon Age: Ang Veilguard ay puno ng mga hamon, tulad ng dokumentado ng IGN. Kasama dito ang mga layoff, ang pag -alis ng ilang mga pangunahing nangunguna sa proyekto, at mga makabuluhang pagbabago sa direksyon ng laro. Ang reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier ay naka-highlight sa panloob na damdamin sa Bioware, na napansin na nakita ito bilang isang "himala" na ang laro ay nakumpleto sa lahat, na ibinigay ng paunang pagtulak ng EA patungo sa isang live-service model at kasunod na pagbabalik.

Sa panahon ng isang pinansiyal na tawag sa mga namumuhunan, binigyang diin ni Wilson ang pangangailangan para sa mga larong naglalaro ng papel ng EA upang isama ang "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan" kasama ang mga nakakahimok na salaysay upang matugunan ang mga umuusbong na kahilingan ng mga manlalaro ngayon. Iminungkahi niya na ang mga elementong ito ay maaaring makatulong sa Dragon Age: Ang Veilguard apela sa isang mas malawak na madla sa mataas na mapagkumpitensyang merkado ng paglalaro.

Gayunpaman, ang tindig na ito ay nagtataas ng mga katanungan, lalo na kung isinasaalang-alang ang naunang desisyon ng EA na mag-pivot ng Dragon Age mula sa isang balangkas ng Multiplayer na may mga elemento ng live-service sa isang buong solong-player na RPG. Ang mga tagahanga at tagamasid sa industriya ay pinuna ang EA para sa potensyal na pagguhit ng mga maling konklusyon mula sa pagganap ng Veilguard , lalo na binigyan ng kamakailang tagumpay ng iba pang mga solong-player na RPG tulad ng Baldur's Gate 3 .

Sa edad ng Dragon na tila pinanghahawakan nang walang hanggan, ang pansin ngayon ay lumiliko sa Mass Effect 5 . Tinalakay ng EA CFO Stuart Canfield ang desisyon ng kumpanya na i -streamline ang mga operasyon ni Bioware, na kasangkot sa pagbabawas ng laki ng studio mula 200 hanggang mas mababa sa 100 mga empleyado. Binigyang diin ng Canfield ang pangangailangan na tumuon sa mga proyekto na may pinakamataas na potensyal, na sumasalamin sa paglilipat ng dinamika ng industriya ng paglalaro kung saan ang pag -iisa ng blockbuster ay hindi na sapat.

Mahalagang tandaan na ang mga laro ng solong-player ay nag-aambag lamang ng isang maliit na bahagi ng kita ng EA, na may mga larong live-service na namumuno sa mga pinansyal ng kumpanya. Ang matagumpay na pamagat ng live-service ng EA, tulad ng Ultimate Team, Apex Legends, at ang Sims, kasama ang paparating na mga proyekto tulad ng Skate at sa susunod na larangan ng digmaan, binibigyang diin ang madiskarteng direksyon ng kumpanya patungo sa mga modelo ng live-service.