সাম্প্রতিক আর্থিক বিশ্লেষণে, ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ডের বাণিজ্যিক পারফরম্যান্স নিয়ে হতাশা প্রকাশ করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে এটি "বিস্তৃত পর্যাপ্ত শ্রোতার সাথে অনুরণিত হয়নি।" ইএ জানিয়েছে যে গেমটি তার সাম্প্রতিক প্রান্তিকে কেবল 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড়কে জড়িত করতে সক্ষম হয়েছিল, এমন একটি চিত্র যা কোম্পানির প্রত্যাশার চেয়ে কম প্রায় 50%হ্রাস পেয়েছে।
আন্ডারহেলমিং পারফরম্যান্সের প্রতিক্রিয়া হিসাবে, ইএ গত সপ্তাহে ড্রাগন এজের পিছনে বিকাশকারী বায়োওয়ারকে পুনর্গঠন করে গত সপ্তাহে সিদ্ধান্ত গ্রহণযোগ্য পদক্ষেপ নিয়েছিল, কেবলমাত্র আসন্ন গণ প্রভাব 5 এর দিকে মনোনিবেশ করার জন্য। এই পুনর্গঠনের ফলে কিছু কর্মী সদস্যদের পুনরায় নিয়োগ দেওয়া হয়েছিল যারা ভিলগার্ডে ইএ স্টুডিওগুলির মধ্যে অন্যান্য প্রকল্পগুলিতে কাজ করেছিলেন।
ড্রাগন যুগের বিকাশ: আইজিএন দ্বারা নথিভুক্ত হিসাবে ভিলগার্ড চ্যালেঞ্জের সাথে পরিপূর্ণ ছিল। এর মধ্যে ছাঁটাই, বেশ কয়েকটি মূল প্রকল্পের নেতৃত্বের প্রস্থান এবং গেমের দিকনির্দেশে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন অন্তর্ভুক্ত ছিল। ব্লুমবার্গের রিপোর্টার জেসন শ্রেইয়ার বায়োওয়ারে অভ্যন্তরীণ সংবেদনটি তুলে ধরেছিলেন, উল্লেখ করে যে এটি একটি "অলৌকিক" হিসাবে দেখা হয়েছিল যে গেমটি আদৌ সম্পন্ন হয়েছিল, এএর লাইভ-সার্ভিস মডেল এবং পরবর্তীকালে বিপরীতের দিকে প্রাথমিক ধাক্কা দেওয়া হয়েছিল।
বিনিয়োগকারীদের লক্ষ্য করে একটি আর্থিক আহ্বানের সময়, উইলসন আজকের গেমারদের বিকশিত চাহিদা পূরণের জন্য বাধ্যতামূলক বিবরণীর পাশাপাশি "ভাগ করা-বিশ্বের বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততা" অন্তর্ভুক্ত করার জন্য ইএর ভূমিকা-বাজানো গেমগুলির প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন। তিনি পরামর্শ দিয়েছিলেন যে এই উপাদানগুলি ড্রাগন যুগে সহায়তা করতে পারে: ভিলগার্ড অত্যন্ত প্রতিযোগিতামূলক গেমিং বাজারে আরও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আবেদন করে।
যাইহোক, এই অবস্থানটি প্রশ্ন উত্থাপন করে, বিশেষত যখন EA এর ড্রাগন এজকে একটি মাল্টিপ্লেয়ার ফ্রেমওয়ার্ক থেকে লাইভ-সার্ভিস উপাদানগুলির সাথে একটি পূর্ণাঙ্গ একক প্লেয়ার আরপিজি-র কাছে পিভট করার সিদ্ধান্তের কথা বিবেচনা করে। ভক্ত এবং শিল্প পর্যবেক্ষকরা ভিলগার্ডের পারফরম্যান্স থেকে সম্ভাব্যভাবে ভুল সিদ্ধান্তগুলি আঁকানোর জন্য EA এর সমালোচনা করেছেন, বিশেষত লারিয়ানের বালদুরের গেট 3 এর মতো অন্যান্য একক খেলোয়াড় আরপিজির সাম্প্রতিক সাফল্যকে কেন্দ্র করে।
ড্রাগন এজ আপাতদৃষ্টিতে অনির্দিষ্টকালের জন্য আটকে রাখার সাথে, মনোযোগ এখন ভর প্রভাব 5 এ পরিণত হয়। ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড বায়োওয়ারের কার্যক্রমকে সহজতর করার কোম্পানির সিদ্ধান্তকে সম্বোধন করেছিলেন, যার মধ্যে স্টুডিওর আকার 200 থেকে কম 100 জন কর্মচারী হ্রাস করার সাথে জড়িত। ক্যানফিল্ড সর্বোচ্চ সম্ভাবনার সাথে প্রকল্পগুলিতে মনোনিবেশ করার প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন, গেমিং শিল্পের স্থানান্তরিত গতিশীলতা প্রতিফলিত করে যেখানে ব্লকবাস্টার গল্প বলা এখন আর পর্যাপ্ত নয়।
এটি লক্ষ করা গুরুত্বপূর্ণ যে একক প্লেয়ার গেমগুলি EA এর উপার্জনের একটি ছোট ভগ্নাংশের অবদান রাখে, লাইভ-সার্ভিস গেমগুলি কোম্পানির আর্থিকগুলিতে আধিপত্য বিস্তার করে। EA এর সফল লাইভ-সার্ভিস শিরোনাম, যেমন আলটিমেট টিম, অ্যাপেক্স কিংবদন্তি এবং সিমস, স্কেট এবং নেক্সট ব্যাটলফিল্ডের মতো আসন্ন প্রকল্পগুলির সাথে, লাইভ-সার্ভিস মডেলগুলির দিকে সংস্থার কৌশলগত দিকনির্দেশকে আন্ডারস্কোর করে।