Thuis Nieuws EA CEO: Dragon Age: The Veilguard mist brede aantrekkingskracht, gamers hunkeren naar gedeelde wereldfuncties

EA CEO: Dragon Age: The Veilguard mist brede aantrekkingskracht, gamers hunkeren naar gedeelde wereldfuncties

by Chloe Apr 22,2025

In een recente financiële analyse uitte EA -CEO Andrew Wilson teleurstelling over de commerciële prestaties van Dragon Age: The Veilguard , waarin stond dat het niet "resoneerde met een breed genoeg publiek." Deze verklaring kwam nadat EA meldde dat de game in het recente kwartaal alleen maar 1,5 miljoen spelers had kunnen betrekken, een cijfer dat de verwachtingen van het bedrijf met bijna 50%niet voldoet.

Als reactie op de overweldigende prestaties heeft EA vorige week beslissende actie ondernomen door Bioware, de ontwikkelaar achter Dragon Age, te herstructureren om zich alleen te concentreren op het komende Mass Effect 5 . Deze herstructurering leidde tot het opnieuw toewijzing van sommige medewerkers die aan de Veilguard hadden gewerkt aan andere projecten binnen EA Studios.

De ontwikkeling van Dragon Age: The Veilguard was beladen met uitdagingen, zoals gedocumenteerd door IGN. Deze omvatten ontslagen, het vertrek van verschillende belangrijke projectleiders en belangrijke verschuivingen in de richting van de game. Bloomberg-verslaggever Jason Schreier benadrukte het interne sentiment in Bioware en merkte op dat het werd gezien als een "wonder" dat het spel überhaupt was voltooid, gezien EA's eerste duwtje naar een live-service model en de daaropvolgende omkering.

Tijdens een financiële oproep gericht op investeerders, benadrukte Wilson de noodzaak van EA's rollenspellen om "gedeelde-wereldfuncties en diepere betrokkenheid" op te nemen, naast boeiende verhalen om te voldoen aan de evoluerende eisen van de gamers van vandaag. Hij suggereerde dat deze elementen mogelijk de leeftijd van Dragon hebben geholpen: de Veilguard een beroep op een breder publiek in de zeer competitieve gamingmarkt.

Deze houding roept echter vragen op, vooral bij het overwegen van EA's eerdere beslissing om Dragon Age te draaien van een multiplayer-raamwerk met liveservice-elementen naar een volwaardige RPG met één speler. Fans en industriële waarnemers hebben EA bekritiseerd omdat ze mogelijk de verkeerde conclusies hebben getrokken uit de prestaties van de Veilguard , vooral gezien het recente succes van andere RPG's voor één speler zoals Larian's Baldur's Gate 3 .

Met Dragon Age schijnbaar voor onbepaalde tijd in de wacht gezet, verandert de aandacht nu tot Mass Effect 5 . EA CFO Stuart Canfield heeft de beslissing van het bedrijf aangepakt om de activiteiten van Bioware te stroomlijnen, waarbij de grootte van de studio van 200 naar minder dan 100 werknemers werd verlaagd. Canfield benadrukte de noodzaak om zich te concentreren op projecten met het hoogste potentieel, als gevolg van de verschuivende dynamiek van de gaming -industrie waar alleen kaskraker niet meer voldoende is.

Het is belangrijk op te merken dat games met één speler slechts een klein deel van de inkomsten van EA bijdragen, met live-service games die de financiële gegevens van het bedrijf domineren. EA's succesvolle live-service titels, zoals Ultimate Team, Apex Legends en de Sims, samen met aankomende projecten zoals Skate en het volgende slagveld, onderstrepen de strategische richting van het bedrijf naar live-service modellen.