ニュース EA CEO:Dragon Age:The Veilguardは幅広い魅力を逃し、ゲーマーは共有世界の機能を切望しています

EA CEO:Dragon Age:The Veilguardは幅広い魅力を逃し、ゲーマーは共有世界の機能を切望しています

by Chloe Apr 22,2025

最近の財務分析で、EA CEOのAndrew Wilsonは、 Dragon Age:The Veilguardの商業パフォーマンスに失望を表明し、「幅広い聴衆と共鳴しない」と述べています。この声明は、EAが最近の四半期にゲームが150万人のプレーヤーを引き付けることができたと報告した後に来ました。

圧倒的なパフォーマンスに対応して、EAは先週、ドラゴンエイジの開発者であるBiowareを再構築することで決定的な行動を取り、今後のMass Effect 5に焦点を当てました。この再構築により、EAスタジオ内の他のプロジェクトにベールガードに取り組んでいた一部のスタッフが再割り当てされました。

ドラゴンエイジの発展:ベルガードは、IGNによって文書化されているように、課題に満ちていました。これらには、レイオフ、いくつかの重要なプロジェクトのリードの出発、ゲームの方向性の大幅な変化が含まれます。ブルームバーグのレポーターであるジェイソン・シュライアーは、Biowareでの内部感情を強調し、EAのライブサービスモデルへの最初のプッシュとその後の反転を考慮して、ゲームが完成したという「奇跡」と見なされていると指摘しました。

投資家を対象とした財務コールの中で、ウィルソンは、EAのロールプレイングゲームが「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」を組み込む必要があり、今日のゲーマーの進化する要求に応える説得力のある物語とともに強調しました。彼は、これらの要素がドラゴンエイジ:ベイルガードが非常に競争の激しいゲーム市場でより多くの聴衆にアピールするのに役立ったかもしれないと示唆した。

ただし、このスタンスは、特にEAの以前の決定を、ライブサービス要素を備えたマルチプレイヤーフレームワークから本格的なシングルプレイヤーRPGまでのドラゴン時代をピボットするという以前の決定を検討する場合に疑問を提起します。ファンと業界のオブザーバーは、特にラリアンのバルドゥールのゲート3のような他のシングルプレイヤーRPGの最近の成功を考えると、 Veilguardのパフォーマンスから誤った結論を引き出す可能性があるとEAを批判しています。

ドラゴンエイジが無期限に保留されているように見えると、今ではMass Effect 5に注意が変わります。 EA CFOスチュアートキャンフィールドは、スタジオのサイズを200人から100人未満の従業員に削減することを伴うBiowareの事業を合理化するという同社の決定に対処しました。キャンフィールドは、大ヒットストーリーテリングだけでも十分ではないゲーム業界の変化するダイナミクスを反映して、最高の可能性を秘めたプロジェクトに集中する必要性を強調しました。

シングルプレイヤーゲームは、EAの収益のごく一部しか寄与しておらず、ライブサービスゲームが会社の財務を支配していることに注意することが重要です。 EAの成功したライブサービスタイトル、Ultimate Team、Apex Legends、The Sims、およびSkateやThe Next Battlefieldなどの今後のプロジェクトとともに、ライブサービスモデルに対する会社の戦略的方向性を強調しています。