Hogar Noticias EA CEO: Dragon Age: The Veilguard Misses Broad Appeal, los jugadores anhelan las características del mundo compartido

EA CEO: Dragon Age: The Veilguard Misses Broad Appeal, los jugadores anhelan las características del mundo compartido

by Chloe Apr 22,2025

En un análisis financiero reciente, el CEO de EA, Andrew Wilson, expresó su decepción por el desempeño comercial de Dragon Age: The Veilguard , afirmando que no "resonó con una audiencia lo suficientemente amplia". Esta declaración se produjo después de que EA informó que el juego solo había logrado involucrar a 1,5 millones de jugadores en su reciente trimestre, una cifra que no alcanzó las expectativas de la compañía en casi un 50%.

En respuesta a la actuación decepcionante, EA tomó medidas decisivas la semana pasada al reestructurar BioWare, el desarrollador detrás de Dragon Age, para centrarse únicamente en el próximo Mass Effect 5 . Esta reestructuración condujo a la reasignación de algunos miembros del personal que habían trabajado en el Velo a otros proyectos dentro de EA Studios.

El desarrollo de Dragon Age: The Veilguard estaba lleno de desafíos, según lo documentado por IGN. Estos incluyeron despidos, la partida de varios clientes potenciales clave y cambios significativos en la dirección del juego. El reportero de Bloomberg, Jason Schreier, destacó el sentimiento interno en BioWare, señalando que fue visto como un "milagro" que el juego se completara, dado el impulso inicial de EA hacia un modelo de servicio en vivo y posterior reversión.

Durante una llamada financiera dirigida a los inversores, Wilson enfatizó la necesidad de que los juegos de rol de EA incorporen "características del mundo compartido y un compromiso más profundo" junto con narraciones convincentes para satisfacer las demandas en evolución de los jugadores de hoy. Sugirió que estos elementos podrían haber ayudado a Dragon Age: The Veilguard atrae a un público más amplio en el mercado de juegos altamente competitivo.

Sin embargo, esta postura plantea preguntas, especialmente cuando se considera la decisión anterior de EA de pivotar la edad del dragón de un marco multijugador con elementos de servicio vivo a un juego de rol para un solo jugador completo. Los fanáticos y los observadores de la industria han criticado a EA por sacar potencialmente las conclusiones incorrectas de la actuación del Velo , especialmente dado el reciente éxito de otros juegos de rol para un solo jugador como la Gate 3 de Baldur de Larian.

Con la edad del dragón aparentemente en espera indefinidamente, la atención ahora se convierte en Mass Effect 5 . EA CFO Stuart Canfield se dirigió a la decisión de la compañía de racionalizar las operaciones de BioWare, lo que implicó reducir el tamaño del estudio de 200 a menos de 100 empleados. Canfield enfatizó la necesidad de centrarse en los proyectos con el mayor potencial, lo que refleja la dinámica cambiante de la industria del juego donde la narración de gran éxito por sí sola ya no es suficiente.

Es importante tener en cuenta que los juegos para un jugador contribuyen solo a una pequeña fracción de los ingresos de EA, con juegos de servicio en vivo que dominan las finanzas de la compañía. Los exitosos títulos de servicio en vivo de EA, como Ultimate Team, Apex Legends y los Sims, junto con los próximos proyectos como Skate y el próximo campo de batalla, subrayan la dirección estratégica de la compañía hacia modelos de servicio en vivo.