최근 재무 분석에서 EA CEO Andrew Wilson은 Dragon Age : The Veilguard 의 상업적 성과에 대한 실망을 표명했습니다. 이 성명서는 EA 가이 게임이 최근 분기에 150 만 명의 플레이어 만 참여했다고보고 한 후 회사의 기대치에 미치지 못한 수치는 거의 50%감소했다.
압도적 인 성능에 대한 응답으로 EA는 지난 주 Dragon Age의 개발자 인 Bioware를 구조 조정하여 다가오는 Mass Effect 5 에만 초점을 맞추기 위해 결정적인 조치를 취했습니다. 이 구조 조정으로 인해 Veilguard 에서 EA Studios 내의 다른 프로젝트에 대해 일한 일부 직원의 재 할당.
Dragon Age의 발전 : Veilguard는 IGN이 문서화 한 바와 같이 도전으로 가득 차있었습니다. 여기에는 해고, 여러 주요 프로젝트 리드의 출발 및 게임 방향의 상당한 변화가 포함되었습니다. Bloomberg 기자 Jason Schreier는 BioWare의 내부 정서를 강조했으며, EA의 라이브 서비스 모델과 그 이후의 반전에 대한 EA의 초기 추진을 감안할 때 게임이 완료되었다는 "기적"으로 여겨졌다는 점을 지적했습니다.
윌슨은 투자자들을 대상으로 한 재무 전화에서 EA의 롤 플레잉 게임이 오늘날의 게이머들의 진화하는 요구를 충족시키기 위해 매력적인 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"를 통합하기위한 필요성을 강조했다. 그는 이러한 요소들이 드래곤 시대 에 도움이되었을 것이라고 제안했다.
그러나이 자세는 특히 라이브 서비스 요소가있는 멀티 플레이어 프레임 워크에서 본격적인 단일 플레이어 RPG에 이르기까지 Dragon Age를 피벗하기로 한 EA의 초기 결정을 고려할 때 의문을 제기합니다. 팬들과 업계 관측자들은 특히 Larian 's Baldur's Gate 3 과 같은 다른 단일 플레이어 RPG의 최근 성공을 감안할 때 Veilguard 의 공연에서 잘못된 결론을 내릴 수 있다고 EA를 비판했습니다.
드래곤 시대가 무기한으로 보이는 것처럼 보이면서 이제는 매스 이펙트 5 로 변합니다. EA CFO Stuart Canfield는 BioWare의 운영을 간소화하기로 한 회사의 결정에 대해 스튜디오의 규모를 200에서 100 명 미만으로 줄이는 것이 포함되었습니다. Canfield는 Blockbuster 스토리 텔링만으로는 더 이상 충분하지 않은 게임 산업의 변화하는 역학을 반영하여 잠재력이 가장 높은 프로젝트에 집중할 필요성을 강조했습니다.
단일 플레이어 게임은 EA의 수익의 일부만 기여하며 라이브 서비스 게임은 회사의 재무를 지배합니다. EA의 Ultimate Team, Apex Legends 및 The Sims와 같은 성공적인 라이브 서비스 타이틀은 Skate 및 The Next Battlefield와 같은 다가오는 프로젝트와 함께 라이브 서비스 모델에 대한 회사의 전략적 방향을 강조합니다.