Heim Nachricht EA-CEO: Dragon Age: Der Veilguard vermisst breite Anziehungskraft, Spieler sehnen

EA-CEO: Dragon Age: Der Veilguard vermisst breite Anziehungskraft, Spieler sehnen

by Chloe Apr 22,2025

In einer kürzlichen Finanzanalyse äußerte der CEO von EA, Andrew Wilson, enttäuscht über die kommerzielle Leistung von Dragon Age: The Veilguard , und erklärte, dass es nicht "mit einem breit genugen Publikum schwingen". Diese Aussage kam, nachdem EA berichtet hatte, dass das Spiel im letzten Quartal nur 1,5 Millionen Spieler einbezogen hatte, eine Zahl, die den Erwartungen des Unternehmens um fast 50%nicht mehr zurückging.

Als Reaktion auf die überwältigende Leistung hat EA letzte Woche entschlossene Maßnahmen ergriffen, indem er BioWare, den Entwickler hinter Dragon Age, um sich ausschließlich auf den kommenden Mass Effect 5 konzentriert. Diese Umstrukturierung führte zur Neuzuweisung einiger Mitarbeiter, die am Veilguard zu anderen Projekten innerhalb von EA Studios gearbeitet hatten.

Die Entwicklung des Drachenalters: Der Veilguard war mit Herausforderungen behaftet, wie IGN dokumentiert. Dazu gehörten Entlassungen, die Abreise mehrerer wichtiger Projektleitungen und erhebliche Veränderungen in der Richtung des Spiels. Der Bloomberg-Reporter Jason Schreier hob das interne Gefühl in BioWare hervor und stellte fest, dass es als "Wunder" angesehen wurde, dass das Spiel überhaupt abgeschlossen wurde, da EA anfänglich zu einem Live-Service-Modell und einer anschließenden Umkehrung war.

Während eines finanziellen Anrufs für Investoren betonte Wilson die Notwendigkeit einer Rollenspielspiele von EA, "Shared-World-Funktionen und tieferes Engagement" sowie überzeugende Erzählungen zu integrieren, um den sich entwickelnden Anforderungen der heutigen Spieler zu erfüllen. Er schlug vor, dass diese Elemente Dragon Age: Die Veilguard -Anziehungskraft auf ein breiteres Publikum auf dem weitaus wettbewerbsfähigen Gaming -Markt geholfen haben könnten.

Diese Haltung wirft jedoch Fragen auf, insbesondere wenn sie die frühere Entscheidung von EA überlegt, Dragon-Alter von einem Multiplayer-Rahmen mit Live-Service-Elementen zu einem vollwertigen Einzelspieler-RPG zu pivotieren. Fans und Branchenbeobachter haben EA kritisiert, weil sie möglicherweise die falschen Schlussfolgerungen aus der Leistung des Veilguard gezogen haben, insbesondere angesichts des jüngsten Erfolgs anderer Einzelspieler-RPGs wie Larians Baldur's Gate 3 .

Da Dragon Age anscheinend auf unbestimmte Zeit auf Eis gelegt wird, wird die Aufmerksamkeit nun zu Mass Effect 5 . EA CFO Stuart Canfield befasste sich mit der Entscheidung des Unternehmens, BioWare von BioWare zu rationalisieren, was die Größe des Studios von 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter verringert. Canfield betonte die Notwendigkeit, sich auf Projekte mit dem höchsten Potenzial zu konzentrieren, was die sich verändernde Dynamik der Gaming -Branche widerspiegelt, in der Blockbuster -Geschichtenerzählen allein nicht mehr ausreichen.

Es ist wichtig zu beachten, dass Single-Player-Spiele nur einen kleinen Teil des EA-Umsatzes beitragen, wobei Live-Service-Spiele die Finanzdaten des Unternehmens dominieren. Die erfolgreichen Live-Service-Titel von EA wie Ultimate Team, Apex Legends und The Sims sowie bevorstehende Projekte wie Skate und das nächste Schlachtfeld unterstreichen die strategische Richtung des Unternehmens gegenüber Live-Service-Modellen.