В недавнем финансовом анализе генеральный директор EA Эндрю Уилсон выразил разочарование по поводу коммерческих результатов Dragon Age: The Veilguard , заявив, что он не «резонирует с достаточно широкой аудиторией». Это заявление появилось после того, как EA сообщила, что в последнем квартале игре удалось привлечь 1,5 миллиона игроков, что не достигла ожиданий компании почти на 50%.
В ответ на ошеломляющую работу EA на прошлой неделе предпринял решительные действия, реструктуризация BioWare, разработчика Dragon Age, чтобы сосредоточиться исключительно на предстоящем Mass Effect 5 . Эта реструктуризация привела к переназначению некоторых сотрудников, которые работали над вуилгардом в другие проекты в EA Studios.
Развитие Dragon Age: Вейльгард была чревата проблем, как задокументировано IGN. Они включали увольнения, уход нескольких ключевых лидеров проекта и значительные сдвиги в направлении игры. Репортер Bloomberg Джейсон Шриер подчеркнул внутреннее настроение в Bioware, отметив, что он рассматривался как «чудо», что игра была завершена вообще, учитывая первоначальный толчок EA к модели живого обслуживания и последующего изменения.
Во время финансового вызова, направленного на инвесторов, Уилсон подчеркнул необходимость в ролевых играх EA для включения «функций общего мира и более глубокого взаимодействия», а также убедительные рассказы для удовлетворения развивающихся требований сегодняшних геймеров. Он предположил, что эти элементы могли бы помочь Dragon Age: Veilguard обращается к более широкой аудитории на высококонкурентном игровом рынке.
Тем не менее, эта позиция поднимает вопросы, особенно при рассмотрении более раннего решения EA о повороте Dragon Age из многопользовательской структуры с элементами живого обслуживания в полноценную RPG с одним игроком. Поклонники и наблюдатели промышленности критиковали EA за то, что потенциально сделать неправильные выводы из выступления Veilguard , особенно с учетом недавнего успеха других отдельных RPG, таких как Gate 3 Larian's Baldur's Gate 3 .
С Dragon Age , по -видимому, удерживается бесконечно, внимание теперь обращается к Mass Effect 5 . КОН -EA Стюарт Кэнфилд обратился к решению компании оптимизировать операции Bioware, что включало уменьшение размера студии с 200 до менее 100 сотрудников. Кэнфилд подчеркнул необходимость сосредоточиться на проектах с самым высоким потенциалом, отражая изменяющуюся динамику игровой индустрии, где только блокбастер больше не хватает.
Важно отметить, что игры с одним игроком вносят лишь небольшую долю доходов EA, а игры в прямом эфире доминируют в финансовых показателях компании. Успешные названия EA в прямом эфире, такие как Ultimate Team, Apex Legends и SIMS, наряду с предстоящими проектами, такими как Skate и следующее поле битвы, подчеркивают стратегическое направление компании к моделям живого обслуживания.