Dalam analisis kewangan baru -baru ini, Ketua Pegawai Eksekutif EA, Andrew Wilson menyatakan kekecewaan terhadap prestasi komersial Dragon Age: The Veilguard , menyatakan ia tidak "bergema dengan penonton yang cukup luas." Kenyataan ini datang selepas EA melaporkan bahawa permainan itu hanya berjaya melibatkan 1.5 juta pemain pada suku terakhirnya, angka yang tidak dapat dijangkakan oleh jangkaan syarikat hampir 50%.
Sebagai tindak balas kepada prestasi yang menggembirakan, EA mengambil tindakan tegas minggu lalu dengan menyusun semula BioWare, pemaju di belakang Dragon Age, untuk memberi tumpuan kepada Mass Effect 5 yang akan datang. Penstrukturan semula ini membawa kepada penempatan semula beberapa kakitangan yang telah bekerja di VeilGuard ke projek lain di EA Studios.
Perkembangan Dragon Age: The Veilguard penuh dengan cabaran, seperti yang didokumenkan oleh IGN. Ini termasuk pemberhentian, pemergian beberapa projek utama, dan peralihan yang ketara dalam arah permainan. Wartawan Bloomberg Jason Schreier menekankan sentimen dalaman di Bioware, dengan menyatakan bahawa ia dilihat sebagai "keajaiban" bahawa permainan itu selesai sama sekali, memandangkan dorongan awal EA ke arah model perkhidmatan langsung dan pembalikan berikutnya.
Semasa panggilan kewangan yang bertujuan untuk pelabur, Wilson menekankan perlunya permainan peranan EA untuk menggabungkan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam" bersama-sama dengan naratif yang menarik untuk memenuhi tuntutan yang berkembang dari pemain hari ini. Beliau mencadangkan bahawa unsur -unsur ini mungkin telah membantu Dragon Age: Veilguard merayu kepada penonton yang lebih luas dalam pasaran permainan yang sangat kompetitif.
Walau bagaimanapun, pendirian ini menimbulkan persoalan, terutamanya apabila mempertimbangkan keputusan awal EA untuk berputar-putar Dragon Age dari rangka kerja multiplayer dengan unsur-unsur perkhidmatan secara langsung kepada RPG pemain tunggal. Peminat dan pemerhati industri telah mengkritik EA kerana berpotensi membuat kesimpulan yang salah dari prestasi Veilguard , terutamanya memandangkan kejayaan baru-baru ini RPG pemain tunggal seperti Larian's Baldur's Gate 3 .
Dengan Dragon Age seolah -olah ditahan selama -lamanya, perhatian kini bertukar menjadi Mass Effect 5 . EA CFO Stuart Canfield menangani keputusan syarikat untuk menyelaraskan operasi Bioware, yang melibatkan mengurangkan saiz studio dari 200 hingga kurang daripada 100 pekerja. Canfield menekankan keperluan untuk memberi tumpuan kepada projek -projek dengan potensi tertinggi, mencerminkan dinamik peralihan industri permainan di mana bercerita blockbuster sahaja tidak lagi mencukupi.
Adalah penting untuk diperhatikan bahawa permainan pemain tunggal menyumbang hanya sebahagian kecil daripada pendapatan EA, dengan permainan perkhidmatan secara langsung menguasai kewangan syarikat. Gelaran perkhidmatan hidup EA yang berjaya, seperti Ultimate Team, Apex Legends, dan The Sims, bersama-sama dengan projek-projek yang akan datang seperti Skate dan Battlefield seterusnya, menggariskan arah strategik syarikat ke arah model perkhidmatan langsung.