Ang isa sa mga pinaka -iconic na sandali sa serye ng Assassin's Creed ay nangyayari nang maaga sa Assassin's Creed 3 , nang tapusin ni Haytham Kenway ang kanyang misyon na magtipon ng isang pangkat ng kung ano ang pinaniniwalaan ng mga manlalaro na maging mamamatay -tao sa bagong mundo. Ang paggamit ni Haytham ng isang nakatagong talim, ang kanyang karisma na nakapagpapaalaala sa Ezio Auditore, at ang kanyang mga kabayanihan na aksyon hanggang sa puntong ito - tulad ng pagpapalaya sa mga Katutubong Amerikano mula sa pagkabihag at pagharap sa mga British Redcoats - naipakita ang mga manlalaro na magtiwala sa kanya. Gayunpaman, kapag binibigyan niya ng parirala ang parirala, "Nawa’y gabayan tayo ng Ama ng Pag -unawa," ang paghahayag na sinusunod namin ang isang Templar, hindi isang mamamatay -tao, ay kapwa nakakagulat at mahusay.
Ang twist na ito ay nagpapakita ng potensyal ng serye sa rurok nito. Ang orihinal na Creed ng Assassin ay nagpakilala ng isang kamangha-manghang saligan-makilala, maunawaan, at maalis ang mga target-ngunit nakipaglaban ito sa isang walang kwentang kwento at isang dimensional na character, kabilang ang protagonist na si Altaïr at ang kanyang mga target. Ang Assassin's Creed 2 ay napabuti sa ito kasama ang charismatic ezio, gayon pa man ang mga antagonist, tulad ng Cesare Borgia sa Kapatiran , ay nanatiling hindi maunlad. Ito ay hindi hanggang sa Assassin's Creed 3 , na itinakda sa panahon ng American Revolution, na ang Ubisoft ay ganap na pinalabas ang parehong Hunted at ang mangangaso. Pinayaman nito ang daloy ng salaysay at lumikha ng isang maayos na balanse sa pagitan ng gameplay at kwento na hindi pa na -replicate mula pa.
Habang ang kasalukuyang panahon na nakatuon sa RPG ng serye ay natanggap nang maayos, mayroong isang pinagkasunduan sa maraming mga tagahanga at kritiko na ang Assassin's Creed ay nakakaranas ng pagtanggi. Ang mga debate ay dumami sa mga sanhi, mula sa lalong hindi kapani -paniwala na mga elemento tulad ng pakikipaglaban sa mga diyos tulad ng Anubis at Fenrir, hanggang sa pagpapakilala ng mga pagpipilian sa pag -iibigan at ang paggamit ng mga tunay na makasaysayang figure tulad ni Yasuke sa Assassin's Creed Shadows . Gayunpaman, naniniwala ako na ang totoong isyu ay namamalagi sa ibang lugar: ang serye ay lumayo sa mga ugat nito sa pagkukuwento na hinihimok ng character, na ngayon ay inilibing sa ilalim ng malawak, bukas na mga sandbox.
Sa paglipas ng panahon, pinalawak ng Assassin's Creed ang orihinal na formula ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran na may RPG at live na mga elemento ng serbisyo, kabilang ang mga puno ng diyalogo, leveling na batay sa XP, mga loot box, microtransaksyon, at pagpapasadya ng gear. Habang ang mga mas bagong pag-install na ito ay lumaki sa laki, nagsimula na silang makaramdam ng guwang, hindi lamang sa mga tuntunin ng paulit-ulit na mga side-mission kundi pati na rin sa kanilang pagkukuwento. Sa kabila ng Assassin's Creed Odyssey na nag -aalok ng mas maraming nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2 , karamihan sa mga ito ay nakakaramdam ng hindi gaanong makintab at nakaka -engganyo. Ang pagsasama ng pagpili ng player sa pamamagitan ng diyalogo at mga aksyon ay maaaring teoretikal na mapahusay ang paglulubog, ngunit sa pagsasagawa, madalas itong nagpapawalang-bisa sa salaysay, na nakakaramdam ng mga script na nakaunat at hindi gaanong pino kaysa sa mga mas nakatuon, panahon ng pakikipagsapalaran.
Ang paglipat na ito mula sa masikip, mga salaysay na nakatuon sa character ay humantong sa mga pakikipag-ugnay na pakiramdam na katulad ng mga nakatagpo sa mga pangkaraniwang NPC sa halip na kumplikadong mga makasaysayang figure. Ang Xbox 360/PS3 ERA, sa kaibahan, ay naghatid ng ilan sa mga pinaka -nakakahimok na pagsulat sa paglalaro, mula sa masungit na pagsasalita ni Ezio matapos talunin ang Savonarola, hanggang sa madamdaming panghuling salita ni Haytham sa kanyang anak na si Connor:
"Huwag isipin na mayroon akong anumang hangarin na haplos ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako maiiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki ko kayo sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na pananalig. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."
Ang kalidad ng salaysay ay nagdusa din sa iba pang mga paraan. Habang ang mga modernong laro ay madalas na pinasimple ang salungatan sa isang malinaw na labanan sa pagitan ng mga "mabuting" assassins at "masamang" Templars, ang mga naunang laro ay ginalugad ang mga moral na kalabuan at malabo na mga linya sa pagitan ng dalawang paksyon. Sa Assassin's Creed 3 , ang mga pangwakas na salita ng bawat Templar ay hamon na si Connor - at ang mga manlalaro - ay naniniwala. Iminumungkahi ni William Johnson na mapigilan ng mga Templars ang genocide ng Native American, pinag -uusapan ni Thomas Hickey ang pagiging posible ng misyon ng Assassins, at iginiit ng Benjamin Church na ang pananaw ay humuhubog sa katotohanan, kasama ang British na tinitingnan ang kanilang sarili bilang mga biktima. Si Haytham mismo ang naghahamon sa tiwala ni Connor sa George Washington, na nagpapahiwatig sa hinaharap na despotismo - isang pag -angkin na napatunayan kapag ipinahayag na ang Washington, hindi si Charles Lee, ay nag -utos sa pagsunog ng nayon ni Connor.
Sa pagtatapos ng laro, ang mga manlalaro ay naiwan na may higit pang mga katanungan kaysa sa mga sagot, na nagpapalakas sa salaysay. Nagninilay-nilay sa kasaysayan ng franchise, ang walang hanggang pag-apela ng "Ezio's Family" ni Jesper Kyd mula sa Assassin's Creed 2 —May tema ng serye-ay nagbibigay ng kapangyarihan ng mga kwentong hinihimok ng character. Ang melancholic strings ng track ay nagpupukaw ng personal na trahedya ni Ezio kaysa sa setting ng Renaissance. Habang pinahahalagahan ko ang malawak na mundo at mga graphic na pagpapabuti ng kamakailang mga laro ng Creed ng Assassin, nais ko ang serye na bumalik sa mga ugat nito, na naghahatid ng mga nakatuon, mga kwentong nakasentro sa character. Sa kasamaang palad, sa merkado ngayon na pinangungunahan ng malawak na bukas na mga mundo at mga modelo ng live na serbisyo, ang gayong pagbabalik ay maaaring hindi nakahanay sa mga kasanayan sa "mabuting negosyo".