Assassin's Creed serisindeki en ikonik anlardan biri, Haytham Kenway'in yeni dünyada suikastçı olduğuna inandıkları bir grup bir grup kurma görevini tamamladığı Assassin's Creed 3'te erken gerçekleşir. Haytham'ın gizli bir bıçak kullanımı, Ezio Auditore'u anımsatan karizması ve bu noktaya kadar kahramanca eylemleri - Yerli Amerikalıları esaretten kurtarmak ve İngiliz redcoats'la yüzleşmek gibi - oyuncuların ona güvenmeleri için liderlik etti. Bununla birlikte, "Anlama Babası bize rehberlik etsin" ifadesini dile getirdiğinde, bir suikastçı değil, bir Templar'ı takip ettiğimiz vahiy hem şok edici hem de ustaca.
Bu bükülme dizinin zirvesindeki potansiyelini örneklendirir. Orijinal Assassin's Creed, büyüleyici bir öncül sundu-hedefleri tanımlamak, anlatmak ve ortadan kaldırmak-ama kahramanı Altaïr ve hedefleri de dahil olmak üzere cansız bir hikaye ve tek boyutlu karakterlerle mücadele etti. Assassin's Creed 2, Karizmatik Ezio ile bunu geliştirdi, ancak Kardeşlik'teki Cesare Borgia gibi antagonistler az gelişmiş kaldı. Assassin's Creed 3'e kadar Amerikan Devrimi sırasında ayarlanıncaya kadar Ubisoft, hem avcıyı hem de avcıyı tamamen ortaya çıkarmadı. Bu, anlatı akışını zenginleştirdi ve o zamandan beri tekrarlanmayan oyun ve hikaye arasında uyumlu bir denge yarattı.
Serinin mevcut RPG odaklı dönemi iyi karşılanmış olsa da, birçok hayran ve eleştirmen arasında Assassin'in inancının bir düşüş yaşadığı bir fikir birliği var. Anubis ve Fenrir gibi tanrılarla savaşmak gibi giderek daha fantastik unsurlardan romantizm seçeneklerinin tanıtımına ve Assassin's Creed Shadows'ta Yasuke gibi gerçek tarihsel figürlerin kullanımına kadar nedenler üzerinde tartışmalar var. Bununla birlikte, gerçek sorunun başka bir yerde olduğuna inanıyorum: dizi, şimdi geniş, açık dünya kum havuzlarının altına gömülmüş karakter odaklı hikaye anlatımında köklerinden uzaklaştı.
Zamanla, Assassin's Creed, orijinal aksiyon-macera formülünü RPG ve diyalog ağaçları, XP tabanlı seviyelendirme, yağma kutuları, mikroişlemler ve dişli özelleştirme dahil canlı servis öğeleri ile genişletti. Bu yeni taksitler boyut olarak büyüdükçe, sadece tekrarlayan yan görevler açısından değil, aynı zamanda hikaye anlatımlarında da içi boş hissetmeye başladılar. Assassin Creed Odyssey, Assassin's Creed 2'den daha fazla içerik sunmasına rağmen, çoğu daha az cilalı ve sürükleyici hissediyor. Oyuncu seçiminin diyalog ve eylemler yoluyla dahil edilmesi teorik olarak daldırmayı artırabilir, ancak pratikte genellikle anlatıyı seyreltir, senaryoları daha odaklanmış, aksiyon-macera döneminden daha az gergin ve daha az rafine eder.
Bu, sıkı, karakter odaklı anlatılardan uzaklaştı, etkileşimlerin karmaşık tarihsel figürlerden ziyade genel NPC'lerle karşılaşmalar gibi hissetmesine yol açtı. Buna karşılık, Xbox 360/PS3 dönemi, Savonarola'yı yendikten sonra Ezio'nun meydan okuyan konuşmasından Haytham'ın dokunaklı son sözlerine kadar Oğlu Connor'a olan en zorlayıcı yazılardan bazılarını sundu:
"Yanağını okşamak ve yanıldığımı söylemek niyetim olduğunu düşünme. Ağlamayacağım ve ne olabileceğini merak etmeyeceğim. Anladığınızdan eminim. Yine de, bir şekilde seninle gurur duyuyorum. Büyük bir inanç gösterdin. Güç. Cesaret. Tüm asil nitelikler. Seni uzun zaman önce öldürmeliydim."
Anlatı kalitesi de başka şekillerde acı çekti. Modern oyunlar genellikle "iyi" suikastçılar ve "kötü" Tapınaklar arasındaki açık bir savaşın çatışmasını basitleştirirken, önceki oyunlar iki grup arasındaki ahlaki belirsizlikleri ve bulanık çizgileri araştırdı. Assassin's Creed 3'te , her Templar'ın son sözleri Connor'un ve oyuncunun inançlarına meydan okuyor. William Johnson, Tapınakçıların Kızılderili soykırımını engelleyebileceğini öne sürüyor, Thomas Hickey suikastçıların misyonunun fizibilitesini sorguluyor ve Benjamin Kilisesi, perspektifin gerçekliği şekillendirdiğini ve İngilizlerin kendilerini kurban olarak görüyor. Haytham, Connor'un George Washington'a olan güvenine meydan okuyor ve gelecekteki despotizmi ima ediyor - Charles Lee'nin değil Washington'un Connor Köyü'nün yakılmasını emrettiğini ortaya çıkardığında onaylandı.
Oyunun sonunda, oyuncular anlatıları güçlendiren cevaplardan daha fazla soru bırakıyorlar. Franchise'ın tarihini yansıtan Jesper Kyd'in "Ezio'nun ailesinin" Assassin's Creed 2 -şimdi dizinin teması-kalıcı çekiciliği karakter güdümlü hikayelerin gücünü ortaya koyuyor. Pistin melankolik dizeleri, Ezio'nun kişisel trajedisini Rönesans ortamından daha fazla çağrıştırıyor. Son Assassin's Creed Oyunlarının geniş dünyalarını ve grafiksel iyileştirmelerini takdir etsem de, dizinin köklerine dönmesini ve odaklanmış, karakter merkezli hikayeler sunmasını özlüyorum. Ne yazık ki, bugünün geniş açık dünyaların ve canlı hizmet modellerinin egemen olduğu pazarda, böyle bir geri dönüş "iyi iş" uygulamalarıyla uyumlu olmayabilir.