घर समाचार हत्यारे की पंथ 2 और 3: श्रृंखला लेखन का शिखर

हत्यारे की पंथ 2 और 3: श्रृंखला लेखन का शिखर

by Elijah Apr 04,2025

हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे प्रतिष्ठित क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ 3 में जल्दी होता है, जब हेथम केनवे ने अपने मिशन को एक समूह को इकट्ठा करने के लिए अपने मिशन का समापन किया, जो खिलाड़ियों को शुरू में नई दुनिया में हत्यारे मानते हैं। हेथम के एक छिपे हुए ब्लेड का उपयोग, उनका करिश्मा एज़ियो ऑडिटोर की याद दिलाता है, और इस बिंदु तक उनके वीर कार्रवाई - जैसे कि मूल अमेरिकियों को कैद से मुक्त करना और ब्रिटिश रेडकोट्स का सामना करना पड़ा - उन पर भरोसा करने के लिए खिलाड़ियों को आगे बढ़ाया। हालांकि, जब वह वाक्यांश का उच्चारण करता है, "समझ का पिता हमें मार्गदर्शन कर सकता है," रहस्योद्घाटन कि हम एक टेम्पलर का अनुसरण कर रहे हैं, हत्यारे नहीं, दोनों चौंकाने वाले और उत्कृष्ट हैं।

यह मोड़ अपने चरम पर श्रृंखला की क्षमता का उदाहरण देता है। मूल हत्यारे के पंथ ने एक आकर्षक आधार पेश किया- लक्ष्यों को पहचानने, समझने और समाप्त करने के लिए-लेकिन यह एक कमी कहानी और एक आयामी पात्रों के साथ संघर्ष करता है, जिसमें नायक अल्टा और उनके लक्ष्यों सहित। हत्यारे के पंथ 2 ने करिश्माई एज़ियो के साथ इस पर सुधार किया, फिर भी भाईचारे में सेसरे बोर्गिया जैसे विरोधी, अविकसित रहे। यह तब तक नहीं था जब तक कि हत्यारे की पंथ 3 , अमेरिकी क्रांति के दौरान सेट की गई थी, कि यूबीसॉफ्ट ने पूरी तरह से शिकार और शिकारी दोनों को बाहर कर दिया था। इसने कथा प्रवाह को समृद्ध किया और गेमप्ले और कहानी के बीच एक सामंजस्यपूर्ण संतुलन बनाया, जिसे तब से दोहराया नहीं गया है।

अंडरप्रिटेड AC3 में गेमप्ले और स्टोरी के सर्वश्रेष्ठ संतुलन की श्रृंखला है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

जबकि श्रृंखला के वर्तमान आरपीजी-केंद्रित युग को अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, कई प्रशंसकों और आलोचकों के बीच एक आम सहमति है कि हत्यारे की पंथ में गिरावट का अनुभव हो रहा है। कारणों पर बहस, तेजी से काल्पनिक तत्वों जैसे कि एनुबिस और फेनरीर जैसे देवताओं से जूझने के लिए, रोमांस के विकल्पों की शुरूआत और हत्यारे के पंथ की छाया में यासुके जैसे वास्तविक ऐतिहासिक आंकड़ों के उपयोग से लेकर। हालांकि, मेरा मानना ​​है कि सच्चा मुद्दा कहीं और है: श्रृंखला चरित्र-चालित कहानी कहने में अपनी जड़ों से दूर चली गई है, जो अब विस्तार, खुली दुनिया के सैंडबॉक्स के नीचे दफन है।

समय के साथ, हत्यारे के पंथ ने आरपीजी और लाइव सेवा तत्वों के साथ अपने मूल एक्शन-एडवेंचर फॉर्मूले का विस्तार किया है, जिसमें संवाद पेड़, एक्सपी-आधारित लेवलिंग, लूट बॉक्स, माइक्रोट्रांस और गियर अनुकूलन शामिल हैं। जैसे-जैसे ये नई किस्तें आकार में बढ़ी हैं, वे न केवल दोहराए जाने वाले साइड-मिशनों के संदर्भ में, बल्कि उनकी कहानी कहने के मामले में भी खोखले महसूस करने लगे हैं। हत्यारे के पंथ ओडिसी के बावजूद हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री की पेशकश करने के बावजूद, इसका अधिकांश भाग कम पॉलिश और immersive लगता है। संवाद और कार्यों के माध्यम से खिलाड़ी की पसंद का समावेश सैद्धांतिक रूप से विसर्जन को बढ़ा सकता है, लेकिन व्यवहार में, यह अक्सर कथा को पतला करता है, जिससे स्क्रिप्ट अधिक केंद्रित, एक्शन-एडवेंचर युग में उन लोगों की तुलना में कम और कम परिष्कृत महसूस करते हैं।

यह तंग, चरित्र-केंद्रित कथाओं से दूर बदलाव के कारण जटिल ऐतिहासिक आंकड़ों के बजाय सामान्य एनपीसी के साथ मुठभेड़ों की तरह अधिक महसूस कर रहा है। Xbox 360/PS3 ERA, इसके विपरीत, गेमिंग में सबसे सम्मोहक लेखन में से कुछ को, एज़ियो के अवहेलना भाषण से, सावोनोला को हराने के बाद, हेथम के मार्मिक अंतिम शब्दों को उनके बेटे, कॉनर को:

"यह मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने का कोई इरादा है और कह रहा है कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत सजा दिखाई है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।

हेथम केनवे हत्यारे के पंथ के सबसे समृद्ध रूप से वास्तविक खलनायक में से एक है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

कथा की गुणवत्ता भी अन्य तरीकों से हुई है। जबकि आधुनिक खेल अक्सर "अच्छे" हत्यारों और "बुरे" टेम्पलर के बीच एक स्पष्ट लड़ाई के लिए संघर्ष को सरल बनाते हैं, पहले के खेलों ने दो गुटों के बीच नैतिक अस्पष्टताओं और धुंधली रेखाओं की खोज की। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक टेम्पलर के अंतिम शब्द कॉनर की चुनौती देते हैं - और खिलाड़ी की ब्योर। विलियम जॉनसन का सुझाव है कि टेम्पलर मूल अमेरिकी नरसंहार को रोक सकते हैं, थॉमस हिक्की हत्यारों के मिशन की व्यवहार्यता पर सवाल उठाते हैं, और बेंजामिन चर्च ने कहा कि परिप्रेक्ष्य वास्तविकता को आकार देता है, ब्रिटिश खुद को पीड़ितों के रूप में देखता है। हेथम खुद जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के ट्रस्ट को चुनौती देता है, भविष्य के निरंकुशता पर इशारा करते हुए - एक दावा मान्य है जब यह पता चला है कि वाशिंगटन, चार्ल्स ली नहीं, कोनोर के गांव के जलने का आदेश दिया।

खेल के अंत तक, खिलाड़ियों को उत्तरों की तुलना में अधिक प्रश्नों के साथ छोड़ दिया जाता है, जो कथा को मजबूत करता है। फ्रैंचाइज़ी के इतिहास को दर्शाते हुए, हत्यारे के क्रीड 2 से जेस्पर किड के "एज़ियो के परिवार" की स्थायी अपील-श्रृंखला के विषय पर-चरित्र-चालित कहानियों की शक्ति को पूरा करता है। ट्रैक के उदासी के तार पुनर्जागरण सेटिंग से अधिक एज़ियो की व्यक्तिगत त्रासदी को बढ़ाते हैं। जबकि मैं हाल के हत्यारे के पंथ खेलों के विशाल दुनिया और चित्रमय सुधारों की सराहना करता हूं, मैं श्रृंखला के लिए अपनी जड़ों पर लौटने के लिए तरसता हूं, केंद्रित, चरित्र-केंद्रित कहानियों को वितरित करता हूं। दुर्भाग्य से, आज के बाजार में विशाल खुली दुनिया और लाइव सेवा मॉडल पर हावी है, इस तरह की वापसी "अच्छे व्यवसाय" प्रथाओं के साथ संरेखित नहीं हो सकती है।