Casa Notizia Assassin's Creed 2 e 3: The Pinnacle of Series Writing

Assassin's Creed 2 e 3: The Pinnacle of Series Writing

by Elijah Apr 04,2025

Uno dei momenti più iconici della serie Creed di Assassin si verifica all'inizio del Creed 3 Assassin , quando Haytham Kenway conclude la sua missione di assemblare un gruppo di ciò che inizialmente i giocatori credono essere assassini nel nuovo mondo. L'uso da parte di Haytham di una lama nascosta, il suo carisma che ricorda Ezio Auditore e le sue azioni eroiche fino a questo punto - come liberare i nativi americani dalla prigionia e il confronto con i giocatori britannici - levi i giocatori a fidarsi di lui. Tuttavia, quando pronuncia la frase "che il padre della comprensione ci guidi", la rivelazione che abbiamo seguito un Templare, non un assassino, è sia scioccante che magistrale.

Questa svolta esemplifica il potenziale della serie al suo apice. L'originale Assassin's Creed ha introdotto un'affascinante premessa-identificare, capire ed eliminare gli obiettivi-ma ha lottato con una storia poco brillante e personaggi unidimensionali, tra cui il protagonista Altaïr e i suoi obiettivi. Assassin's Creed 2 è migliorato su questo con il carismatico Ezio, eppure gli antagonisti, come Cesare Borgia in Fratellanza , rimasero sottosviluppati. Non è stato fino a quando Assassin's Creed 3 , ambientato durante la rivoluzione americana, che Ubisoft ha completamente arricchito sia il cacciato che il cacciatore. Ciò ha arricchito il flusso narrativo e ha creato un armonioso equilibrio tra gameplay e storia che non è stato replicato da allora.

L'AC3 sottovalutato presenta il miglior equilibrio della serie di gameplay e storia. | Credito immagine: Ubisoft

Mentre l'attuale era focalizzata sul RPG della serie è stata ben accolta, c'è un consenso tra molti fan e critici che Assassin's Creed sta vivendo un declino. I dibattiti abbondano le cause, da elementi sempre più fantastici come lotta alla lotta come Anubi e Fenrir, all'introduzione delle opzioni romantiche e all'uso di figure storiche reali come Yasuke nelle Shadows Creed di Assassin . Tuttavia, credo che la vera questione sia altrove: la serie si è allontanata dalle sue radici nella narrazione guidata dal personaggio, ora sepolta al di sotto di espansive sandbox del mondo aperto.

Nel corso del tempo, Assassin's Creed ha ampliato la sua formula originale di avventura d'azione con RPG ed elementi di servizio in diretta, tra cui alberi di dialogo, livellamento basato su XP, bottino, microtransazioni e personalizzazione degli ingranaggi. Dato che queste nuove puntate sono cresciute di dimensioni, hanno iniziato a sentirsi vuoti, non solo in termini di missioni laterali ripetitive ma anche nella loro narrazione. Nonostante Assassin's Creed Odyssey che offre più contenuti di Assassin's Creed 2 , in gran parte si sente meno lucido e coinvolgente. L'inclusione della scelta del giocatore attraverso il dialogo e le azioni può teoricamente migliorare l'immersione, ma in pratica diluisce spesso la narrazione, facendo sentire gli script allungati e meno raffinati di quelli nell'era più focalizzata e avventura.

Questo spostamento lontano da narrazioni strette e focalizzate sul personaggio ha portato a interazioni più simili a incontri con NPC generici piuttosto che figure storiche complesse. L'era Xbox 360/PS3, al contrario, ha offerto alcune delle scritture più avvincenti nei giochi, dal discorso provocatorio di Ezio dopo aver sconfitto Savonarola, con le toccanti parole finali di Haytham a suo figlio, Connor:

"Non pensare di avere l'intenzione di accarezzarti la guancia e dire che mi sbagliavo. Non piangerò e mi chiederò cosa avrebbe potuto essere. Sono sicuro che capisci. Tuttavia, sono orgoglioso di te in un certo senso. Hai mostrato una grande convinzione. Forza. Coraggio. Tutte le nobili qualità. Avrei dovuto ucciderti molto tempo fa."

Haytham Kenway è uno dei cattivi più riccamente realizzati di Assassin Creed. | Credito immagine: Ubisoft

La qualità narrativa ha anche sofferto in altri modi. Mentre i giochi moderni spesso semplificano il conflitto in una chiara battaglia tra gli assassini "buoni" e i templari "cattivi", i giochi precedenti hanno esplorato le ambiguità morali e le linee sfocate tra le due fazioni. In Assassin's Creed 3 , le ultime parole di ogni Templar sfidano le credenti di Connor - e del giocatore. William Johnson suggerisce che i Templari avrebbero potuto impedire il genocidio dei nativi americani, Thomas Hickey mette in discussione la fattibilità della missione degli assassini e la chiesa di Benjamin afferma che la prospettiva modella la realtà, con gli inglesi che si vedono come vittime. Lo stesso Haytham sfida la fiducia di Connor in George Washington, accennando al futuro dispotismo: un'affermazione convalidata quando si è rivelato che Washington, non Charles Lee, ha ordinato la combustione del villaggio di Connor.

Alla fine del gioco, i giocatori sono lasciati con più domande che risposte, il che rafforza la narrazione. Riflettendo sulla storia del franchise, il fascino duraturo della "Famiglia Ezio" di Jesper Kyd di Assassin's Creed 2 -ora il tema della serie-sottolinea il potere delle storie guidate dal personaggio. Le stringhe malinconiche della pista evocano la tragedia personale di Ezio più rispetto all'ambientazione rinascimentale. Mentre apprezzo i mondi espansivi e i miglioramenti grafici dei recenti Creed Games di Assassin, desidero che la serie torni alle sue radici, fornendo storie focalizzate e incentrate sul personaggio. Sfortunatamente, nel mercato di oggi dominato da vasti mondi aperti e modelli di servizio dal vivo, un tale ritorno potrebbe non allinearsi con pratiche "buone imprese".