Дом Новости Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий

Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий

by Elijah Apr 04,2025

Один из самых знаковых моментов в серии Assassin's Creed появляется в начале Assassin's Creed 3 , когда Хейтхам Кенвей приходит к выводу, что его миссия собрать группу того, что игроки изначально считают убийцами в новом мире. Использование Хейтхама скрытого лезвия, его харизма, напоминающая Эзио -Аудитор, и его героические действия до этого момента - такие как освобождение коренных американцев от плена и противостояние британским красным румным - заставляет его доверять. Однако, когда он произносит фразу: «Пусть отец понимания направляет нас», откровение, которое мы следуем тамплиеру, а не убийцам, является и шокирующим, так и мастерским.

Этот поворот иллюстрирует потенциал серии на пике. Крив первоначального убийцы представил увлекательную предпосылку-определить, понимать и устранить цели-но оно боролось с туфливой историей и одномерными персонажами, включая главного героя Альтаира и его цели. Assassin's Creed 2 улучшил это с харизматичным Эцио, но антагонисты, такие как Cesare Borgia в Братством , оставались недоразвитыми. Только после того, как Ассасин «Крид 3» был установлен во время американской революции, Ubisoft полностью выявила как охоту, так и охотника. Это обогатило повествовательный поток и создало гармоничный баланс между игровым процессом и историей, который с тех пор не был воспроизведен.

Недооценка AC3 имеет лучший баланс геймплея и истории серии. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

В то время как нынешняя эра серии, ориентированная на RPG, была хорошо принята, среди многих поклонников и критиков существует консенсус, который Creed Assassin's Creed испытывает снижение. Дебаты изобилуют причинами, от все более фантастических элементов, таких как сражающиеся боги, такие как Анубис и Фенрир, до введения вариантов романтики и использования реальных исторических фигур, таких как Ясуке, в тени Ассасина . Тем не менее, я считаю, что истинная проблема заключается в других местах: сериал отошел от своих корней в повествовании, управляемом персонажами, теперь похороненных под обширными песочницами с открытым миром.

Со временем Assassin's Creed расширила свою первоначальную формулу приключения действий с RPG и живыми элементами обслуживания, включая деревья диалога, выравнивание на основе XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройку снаряжения. По мере того, как эти новые выступления выросли в размерах, они начали чувствовать себя пустыми, не только с точки зрения повторяющихся боковых упущений, но и в своем рассказывании историй. Несмотря на то, что Assassin's Creed Odyssey предлагает больше контента, чем Assassin's Creed 2 , многое из них кажется менее отточенной и захватывающей. Включение выбора игрока посредством диалога и действий может теоретически улучшить погружение, но на практике он часто разбавляет повествование, заставляя сценарии чувствовать себя растянутыми и менее утонченными, чем в более целенаправленной эпохе действий.

Этот сдвиг от жестких, ориентированных на характер повествований привел к тому, что взаимодействие ощущалось скорее встречи с общими NPC, а не сложными историческими фигурами. Эпоха Xbox 360/PS3, напротив, доставила некоторые из самых убедительных работ в играх, от вызывающей речи Эзио после победы над Савонаролой, до острых последних слов Хайтхама до его сына Коннор:

«Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором роде. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно».

Хейтхам Кенвей-один из самых богато реализованных злодеев Ассасина. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Качество повествования также пострадало другими способами. В то время как современные игры часто упрощают конфликт в четкую битву между «хорошими» убийцами и «плохими» тамплиерами, более ранние игры исследовали моральные неясности и размытые линии между двумя фракциями. В Assassin's Creed 3 последние слова тамплиера бросают вызов Коннору - и игроку - Уильям Джонсон предполагает, что тамплиеры могли предотвратить геноцид коренных американцев, Томас Хикки ставит под сомнение осуществимость миссии убийц, и Бенджамин Черч утверждает, что перспектива формирует реальность, когда британские рассматривают себя как жертвы. Сам Хайтам бросает вызов доверию Коннора к Джорджу Вашингтону, намекая на будущий деспотизм - утверждение, подтвержденное, когда выяснилось, что Вашингтон, а не Чарльз Ли, приказал сжигать деревню Коннора.

К концу игры у игроков остается больше вопросов, чем ответов, что укрепляет повествование. Размышляя о истории франшизы, устойчивой привлекательности Джеспера Кида «Семья Эзио» из Ассасина «Крид 2» -теперь тема сериала-придерживается силы историй, основанных на персонажах. Меланхоличные строки трека вызывают личную трагедию Эцио больше, чем обстановка эпохи Возрождения. Хотя я ценю обширные миры и графические улучшения недавних игр Assassin's Creed, я жажду сериала, чтобы вернуться к своим корням, предоставляя целенаправленные, ориентированные на персонаж истории. К сожалению, на сегодняшнем рынке преобладают огромные открытые миры и модели живого обслуживания, такая доход может не соответствовать практике «хорошего бизнеса».